就像你角色的族裔在表現他們的身份和世界觀起到的關鍵作用一樣,他們的職業代表著他們曾經受到的訓練以及作為一名冒險家的精進方向。為你的角色選擇一個職業或許是你將為他們做出的最重要的決定。組成一個隊伍的玩家們常常會建立那些在彼此的技能和能力上機械互補的角色——例如,確保你的隊伍里包含一名治療者,一名專注戰鬥的角色,一名擅長隱匿的角色,以及一些統御魔法的角色——所以你或許會希望在決定你的選項之前與你的隊友們進行討論。
每個職業下屬的專案允許你實現豐富的角色概念。或許你想要創造一名才華橫溢卻缺乏專注的煉金術士,他能夠快速背誦複雜的鍊金物品公式,卻很難記住他最好的朋友的生日。又或許你希望你的角色是一名肌肉結實的女劍士,在她舉起盾牌的時候就變得不動如山。他們也可能是一名急躁的術士,總是用他因為天使血脈的傳承而散發光芒的手指指指點點。你為你的角色在他們的職業專案中所做的選擇——例如,為牧師選擇神祇,為戰士選擇武器,或是為術士選擇血脈——能夠在這個規則與世界所建立的環境中實現你的想像。
本頁後述的條目描述了Pathfinder中的12個核心職業。每個條目都包含了你扮演這個職業的角色,以及你將他們從初出茅廬的1級角色快速獲取力量升至20級所需要知道的資訊。除了職業條目外,你還需要參考後述的各個段落,它們詳述了額外的角色選項以及如何提升你的角色等級。
- 31頁的提升等級Leveling Up將會告訴你如何在你得到足以提升新等級的經驗值后將你的角色變得更強。
- 214頁的動物夥伴與魔寵Animal Companions and
Familiars將提供建立一隻和你共同冒險的動物夥伴或魔寵的規則。你必須擁有授予你夥伴或魔寵的職業特性或專長才能使用這些規則。
- 219頁的變體Archetypes將列出允許你更進一步定製角色能力的主題選項。雖然這些規則並不推薦初學者使用,不過這本書中的變體允許你從2級開始獲取其他職業的能力。
閱讀職業條目 Reading Class Entries
每個職業條目包括該職業典型成員的資訊,外加關於扮演該職業的角色以及在多個遊戲模式中游玩這些角色的建議。每個職業都會為你的角色提供屬性提升和關鍵屬性值;他們在每個等級獲得的生命值數額;在多種能力、裝備和技能上的熟練等級;來自職業特性的特殊能力;以及更多。角色的職業條目也會提供當他們升級時所需的資訊,因此它將會是貫穿你整場戰役的至關重要的參考資料。
扮演你的職業 Playing the Class
每個職業的第一個部分描述了該職業典型的核心利益與趨向性,以及外人如何看待他們的資訊。這有助於激發你靈感以便決定你角色的行動以及定義他們的個性,不過這並不強迫你按照該部分的描述遊玩你的角色。
關鍵屬性 Key Ability
這是你所選職業的成員最需要考慮的屬性值。你大多數最為有用和強力的能力都在某種程度上與這個屬性相關聯。
舉例而言,你將使用這個屬性決定與你的職業特性和專長相關聯的困難等級(DC)。這被稱作你的職業DC。如果你的角色是施法者職業的一員,這個關鍵屬性還將用於計演算法術DC和類似的數據。
大多數職業都與一種關鍵屬性值相聯繫,但某些職業允許你從兩種選項中進行選擇。舉例而言,如果你是一名戰士,你能夠選擇力量或敏捷作為你的關鍵屬性。選擇力量的戰士將更擅長白刃戰,而選擇敏捷的戰士則更願意從遠處攻擊或使用嫻熟武器。
此外,當你選擇角色的職業時,他們還會在關鍵屬性值上獲得屬性提升,將關鍵屬性值提高2點。更多關於屬性提升的資訊,請看20頁。
生命值 Hit Points
這個部分將告訴你角色在每個等級從他們的職業那裡獲得多少生命值。將你在選擇族裔時獲得的生命值和這個條目中列出的數額,也就是一個固定值加上你的體質調整值,加在一起,以決定你角色的初始生命值。那些會讓角色衝鋒陷陣,短兵相接的職業將會在每個等級獲得更高的生命值,而那些會讓角色施展法術或擅長詭計的職業則給予較少的生命值。
每當你的角色獲得一個等級,他們將提升等同於這個條目中列出的數額的最大生命值。更多關於計算角色體質調整值和決定他們生命值的資訊,請看26頁。
初始熟練 Initial Proficiencies
當你為你的角色選擇職業時,他們獲得一組初始熟練。熟練衡量了你角色執行任務,運用能力和成功進行檢定的水平。熟練的等級範圍從受訓至傳奇。舉例而言,一名在長弓上受訓的角色能夠有效地使用它,而一名在這把武器上達到傳奇的人則有可能做到百步穿楊!
每個職業條目都會指定你的角色在察覺,豁免,攻擊,防禦,以及法術或職業DC上的熟練等級。你能夠在至少一個對你的職業來說比較重要的技能上獲得受訓熟練等級,你還能夠選擇其他的技能獲得受訓熟練——具體的數量由你的職業決定。如果你的職業讓你在一個你已經受訓的技能(通常是來自於你的背景)上再度受訓,你可以選擇將另一個技能變為受訓。
熟練等級能夠解鎖多種專長和職業特性,它也有助於決定你所進行的任何檢定的調整值或計算與那些專案相關聯的DC。如果你的角色在察覺,一個豁免,或其他專案上受訓,他們獲得的熟練加值等同於他們的等級+2,而如果他們擁有專家熟練,他們獲得的熟練加值等同於他們的等級+4。更多關於熟練等級的資訊,請看13頁。
施法職業獲得對於法術攻擊和DC的熟練等級,這會在每個職業的條目中更進一步詳述。
如果某些事項沒有在你的角色條目中列出,那麼他們在這個專案上的熟練等級為未受訓,除非他們通過其他來源獲得了受訓等級。如果你的角色在某件事上未受訓,那麼在嘗試與這個專案相關聯的檢定或計算與之相關的DC時,將熟練加值視作+0。
升級表格 Advancement Table
這個表格概括了專長,技能提升,屬性提升,以及你的角色因為等級提升而獲得的其他好處。職業表格的第一列表明職業等級,而第二列列舉了角色抵達這個等級時獲得的每一項特性。1級的條目還會提示你選擇你的族裔和背景。
職業特性 Class Features
這一部分呈現了職業授予你角色的所有能力。一個在高等級時獲得的能力會在能力名旁邊列出所需等級。所有職業都包含下面詳述的這些職業特性,每個職業還會獲得專屬於它的特殊職業特性。許多職業特性要求在兩個選項中做出選擇。除非特定能力中聲明,否則這些決定都不能在沒有重訓(如同481頁解釋的那樣)的情況下改變。
職業專長 Class Feats
這個部分指定了你的角色獲得的職業專長的等級——這是隻有那個職業的成員才有權選擇的特殊專長。職業專長最初在1級或2級時獲得,根據職業而有所不同。特定職業專長將在每個職業條目的末尾詳述。
技能專長 Skill Feats
這個部分指定了你的角色獲得帶有技能特徵的專長的等級,這些專長也被稱作技能專長。技能專長能夠在第五章:專長中找到,這一章節開始於254頁。在2級以及之後每2級,大多數職業都能獲得一個技能專長,儘管遊蕩者Rogue能夠更容易也更頻繁地獲取它們。你的角色必須在相應的技能上受訓才能獲得技能專長。
通用專長 General Feats
這個部分指定了你的角色獲得通用專長的等級。大多數職業都能在3級和之後每4級時獲得一個通用專長。每到這些等級時,你能夠選擇任何一個通用專長(包括技能專長),只要你的角色滿足專長的先決條件。更多的資訊能夠在第五章:專長(254頁)中找到。
技能提升 Skill Increases
這個部分指定了你的角色能夠在某個技能的熟練等級上獲得提升的等級。在3級和之後每2級時,大多數職業獲得一個技能提升,儘管遊蕩者能夠更容易也更頻繁地獲取它們。你的角色能夠使用技能提升來在一個他們沒有受訓的技能上變得受訓,或是在一個他們已經受訓的技能上成為專家。
如果你的角色至少有7級,他們能夠使用技能提升來在一個他們已經是專家的技能上成為大師。如果他們至少有15級,他們能夠使用技能提升來在一個他們已經是大師的技能上成為傳奇。
屬性提升 Ability Boosts
在5級和之後每5級,你的角色能夠提升四項不同的屬性值。你的角色能夠使用這些屬性提升將他們的屬性值提升至18以上。提升一個已經有18或更高的屬性值意味著將它的數值增加1,而提升低於18的屬性值則將數值增加2。更多關於屬性提升的資訊和在角色建立中運用它們的方法,請看20頁。
族裔專長 Ancestry Feats
這個部分用於提示你的角色將在5級,9級,13級和17級時獲得族裔專長。族裔專長在第二章的每個種族條目下詳述,這一章節開始於32頁。