關鍵屬性
智力或魅力
1級時,你的職業會在智力或魅力上給予你屬性提升,由你所選的潛意識所決定。
生命值
6加你的體質調整值
你在1級和之後每個等級將你的最大生命值提升如上的數值。
在戰鬥遭遇中… 你仰賴你所掌握的心能戲法為主力,選擇時機與場合增幅它們以收穫最大效果。在戰局需要複雜的魔法時,你將發動那些更正規的法術,並在關鍵時刻釋放你心靈的全部潛能。 在社交遭遇中… 潛意識力量引導你穿梭在社交場合。如果你的力量源於個性,你可能會用同情心和交際能力行動;如果它更多源於智性,也許你會開闢一條穩健的邏輯戰線。 在探索中… 你睜開心靈之眼以搜索那些凡俗之人難以察知的超常威脅。通常你會掃瞄魔法或調查心靈影像、深層思想和遊蕩的精魂。 在休整期… 你探求心靈的至深,尋找新法術和新的神秘現象,因為你知道越是瞭解自我,你便能施用更強大的內在之力。你不斷測試你的適應性,通過重新訓練自我使之更符合你對內在潛力的新理解。 你可能…
其他人可能…
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引用 初始熟練 |
表2–1:心能者職業升級表
你的等級 職業特性 1 族裔和背景,初始熟練,心能者施法,法術庫,心能戲法和心能增幅,潛意識,顯意識,心力解放 2 心能者專長,技能專長 3 2環法術,通用專長,標誌性法術,技能提升 4 心能者專長,技能專長 5 3環法術,屬性提升,明晰聚能,族裔專長,先見反射,技能提升 6 心能者專長,技能專長 7 4環法術,專家施法者,通用專長,技能提升 8 心能者專長,技能專長 9 5環法術,族裔專長,強韌加強,技能提升 10 屬性提升,心能者專長,技能專長 11 6環法術,超感官知覺,通用專長,技能提升,心智鐵壁,武器專家 12 心能者專長,技能專長 13 7環法術,族裔專長,個體屏障,技能提升,武器專精 14 心能者專長,技能專長 15 8環法術,屬性提升,通用專長,大師施法者,技能提升 16 心能者專長,技能專長 17 9環法術,族裔專長,心智堡壘,技能提升 18 心能者專長,技能專長 19 通用專長,無限心靈,傳奇施法者,技能提升 20 屬性提升,心能者專長,技能專長
表2-2心能者每日法術
心能者等級戲法 1環 2環 3環 4環 5環 6環 7環 8環 9環 10環
1 3* 1 — — — — — — — — —
2 3* 2 — — — — — — — — —
3 3* 2 1 — — — — — — — —
4 3* 2 2 — — — — — — — —
5 3* 2 2 1 — — — — — — —
6 3* 2 2 2 — — — — — — —
7 3* 2 2 2 1 — — — — — —
8 3* 2 2 2 2 — — — — — —
9 3* 2 2 2 2 1 — — — — —
10 3* 2 2 2 2 2 — — — — —
11 3* 2 2 2 2 2 1 — — — —
12 3* 2 2 2 2 2 2 — — — —
13 3* 2 2 2 2 2 2 1 — — —
14 3* 2 2 2 2 2 2 2 — — —
15 3* 2 2 2 2 2 2 2 1 — —
16 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 — —
17 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 1 —
18 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 2 —
19 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1↑
20 3* 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1↑
*你的顯意識給你3個可以增幅的額外戲法。其中一個戲法是顯意識獨有的。
↑無限心靈職業特性給你1個10環法術位,與其他法術位的運作方式有些微區別。
關鍵術語 Key Terms
你將會在許多心能者職業特性中看到這些術語。
增幅 Amp:增幅是一種能調整心能戲法的特殊思維形式。你只能將增幅應用在心能戲法上,之後該戲法會被稱為增幅戲法。將增幅應用在心能戲法上需要花費1點聚能點,而且是施法所需動作的一部分。增幅一個戲法需要單一的1個聚能點,意味著除非另外說明,否則你只能對1個心能戲法應用1個增幅,你也不能同時對1個戲法應用增幅和超魔能力。如果增幅和增幅戲法造成相同型別的傷害,將它們的傷害疊加后再計算抗力和弱點。具有增幅特徵的專長會提供額外的增幅選項,能用來替換心能戲法的常規增幅。如果增幅有自己的效果,其等級與被增幅的戲法相同。
增幅升階 Amp Heightened:許多增幅都有類似於法術的升環條目。當你在該環級或更高的環級上施放法術時,會加上增幅的升階效果。這些通常是附加在戲法本身的任何升環效果之外的,儘管有些會改變戲法的正常升環條目(通常是在增加傷害的情況下)。
心象轉移 Mindshift:具有這種特性的動作可以被改變為使用你心靈的原始力量。當你進行這個動作時,你可以選擇用心靈傷害取代它所造成的任何傷害,賦予它心靈特徵,並以意志豁免取代它所需要的任何豁免。該動作會失去任何與它不再造成的傷害型別相匹配的特性。
心力 Psyche:你必須進行心力解放才能使用具有心力特徵的能力,當你的心力解放消退時,這些能力會自動結束。
心力解放Unleash Psyche[[F]]
心能者
觸發條件 你的回合開始
需求 你在一次遭遇中,你在上一回合施展過法術,並且你不處於呆滯狀態。
你喚起內心深處的力量,使得心能之力泉涌而出。你進入持續2輪的心力解放狀態,或直到你失去意識,以先發生的為準。
你不能主動解除你的心力解放。當你的心力被解放時,會出現以下效果。
- 你時刻被你心能魔法的視覺表現所包圍。
- 當你施展傷害性的法術時,你在法術傷害骰上獲得法術環級兩倍的狀態加值。這隻適用於沒有持續時間的法術和你心能者施法能力施放的法術。
- 你可以使用具有心力特徵的行動。
在心力解放消退後,你的心靈必須從引導其全部力量的壓力中恢復。你在2個回合內不能再次使用心力解放,並且在2個回合內陷入呆滯1。
心靈再造 Restore the Mind[A]
情緒 惑控系 治療 心靈 心力 心能者
你解放的心力使你與戰友的情緒更加緊密鏈接起來,讓你投射慰藉與力量以恢復他們的身心。選擇以下兩種效果之一授予30尺內你能見到的一個盟友。隨後該盟友對此效果暫時免疫10分鐘:
-該盟友獲得針對心靈效果豁免上的+1狀態加值,直到你的心力解放結束。
-該盟友恢復等於你的等級兩倍+2的生命值
回想教誨Recall the Teachings[A]
預言系 異能 心力 心能者
你高揚的心力讓你回憶起你曾經學過的每一課。你在腦海中搜索正確的教導,那些教導最初似乎很隱晦,但在迫切相關的時刻突然變得清晰起來。直到你的下一個回合開始,你都算作準備好了援助你周圍30英尺內的所有盟友。如果你在這期間使用援助反應來幫助他們中的一個人,你為援助進行一次神秘檢定來回憶起能援助他們的教導。大多數教導都是以簡短的公理、寓言或諺語的形式出現的,這意味著將它們傳達給你的盟友通常會賦予你的援助反應動作以聽覺和語言特徵。
計算威脅 Calculate Threats[A]
心靈 心力 心能者
當你解放心力時,你的潛意識自動計算著向量與作用力,向你呈現躲避攻擊的可能路徑。直到你的下回合開始,你在AC和反射豁免上獲得+2環境加值。
遁入夢境Fade into Daydreams[A]
幻術系 心力 心能者
你的想像力溢出到現實世界,使你變得模糊,朦朧不清,或者被虛構的東西所籠罩。你獲得隱蔽,直到你下一個回合的開始。這種隱蔽不能用於躲藏,就像其他會暴露你所在位置的隱蔽效果一樣。
法師之手 Mage Hand
你的法師之手可以拿起1負載的物體。如果該戲法升階到3環或以上,負載上限提升到2負載。如果該戲法升階到7環或以上,負載上限提升到3負載。你也獲得以下增幅
增幅 你創造出複數念控之手抓住一個生物並使其移動。你可以將一個中等或更小體型的生物而非物體作為目標。你試圖對目標進行推撞,沿著你選擇的方向,用法術攻擊骰而非運動檢定來對抗它的強韌DC,該生物的速度會受到-10英尺的環境減值,直到法術結束。
從你施法的那一輪開始,在你每一輪第一次維持這個法術時,你可以再次嘗試推撞該生物。
增幅升階(4環) 你可以嘗試對該生物進行卸武,而不是嘗試推撞它。如果你以這種方式將物品從生物的手掌中奪出,法師之手會立即抓住它。法師之手對該生物的任何影響會立刻結束,而該法術現在會抓住該物品,就像你用未增幅的法師之手拿起了它一樣。
念動射彈 Telekinetic Projectile
你的念動射彈能飛得更遠。將念動射彈的距離增加到60尺。你也獲得以下增幅
增幅 你用更強的力量投擲物品,以飛雹般的射彈將敵人擊退。成功時,你將目標從你的方向推離5尺。大成功時,你在造成雙倍傷害之外還能將目標推離10尺
增幅升階(+1) 傷害提升2d6而非1d6。
念動撕裂 Telekinetic Rend 戲法1
罕見 戲法 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
射程 60尺;區域 2個不重疊的5尺爆發
豁免骰 基礎強韌
你的心靈在附近的空間中製造出激烈的運動軸線。你對區域內的所有生物造成你選擇的1d6鈍擊或1d6揮砍傷害,這是一個基礎強韌豁免。一個體型大到處在複數區域中的生物只受到一次傷害。
升階(+2)傷害提升1d6。
增幅 你的思考擴展了尺度和威力。該爆發造成1d6鈍擊和1d6揮砍傷害,而非通常的傷害。在豁免中大失敗的生物獲得震懾1.
增幅升階(+2)傷害同時提升1d6鈍擊和1d6揮砍,並追加第三個不重疊的5尺爆發區域。
向量屏障Vector Screen 戲法3
罕見 戲法 防護系 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
射程 60尺;區域 1個5尺方格
持續時間 直到你下回合開始
你設定一面透明的、泛著波紋的念動能量屏障來捕捉快速移動的小型射彈。生物可以穿過屏障,但物理遠端攻擊的彈藥--如箭、弩矢、投石彈和其他類似大小的物體--會自動被困在屏障中,在法術結束時落到地上。使用更大遠端武器如標槍的攻擊,在路徑穿過屏障時,它們的攻擊會受到-2的環境減值。巨大的遠端武器和不產生物理物體的法術效果通過屏障時不會受到懲罰。
升階(5環)屏障有10尺寬。
升階(6環)屏障有10尺寬並且甚至可以干擾無質量的攻擊,如魔法爆炸或火焰噴發。屏障對法術效果的攻擊骰造成-2的環境減值,即使它們不產生實體物體。它還能防止穿過屏障的區域效應,為位於屏障與區域效應原點的另一側的生物提供標準掩護。
增幅 你的屏障持續時間更長,並且你可以引爆它進行一次爆炸性的反擊。法術的持續時間增加到1分鐘。你可以解除該法術。如果有任何彈丸被困在屏障中,你可以作為解消法術的一部分施展念動射彈將它們射向一個生物。從屏障而非你的位置開始判斷念動射彈的射程。
飛舞之刃 Dancing Blade 戲法5
罕見 戲法 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
射程 30尺;目標 1個生物
持續時間:維持,至多一分鐘
你用念動力操控一把你攜帶的或無主的武器。它向你選擇的敵人揮舞過去,就像由一個無形的決鬥者持用著一樣。當你第一次施法時,武器會自動飛向目標並進行攻擊。它隨著目標移動,始終保持在觸及範圍內。每次你維持法術時,你可以命令武器改變對像或進行攻擊。該武器的攻擊會與你共享多重攻擊減值。
- 改變對像 將武器的目標改為30尺內的不同生物。武器會飛向它的新目標。
- 攻擊 武器使用你的法術攻擊骰攻擊其目標。一旦命中,武器造成的傷害等於2d6加你的施法屬性調整,型別由武器決定(如果武器有多用特性或能造成多種型別的傷害,你在每次攻擊時進行選擇)。
升階(+2) 傷害增加1d6。
增幅 武器的攻擊強度增加,你的控制也精細到可以應用更高級的技巧。武器攻擊的傷害骰子從d6變為d10。當你施展或維持法術時,除了標準選項外,你還可以選擇以下選項:
- 守護 該武器不進行攻擊,而是為其所跟隨的目標提供對近戰攻擊的AC+2環境加值。該加值持續到你下一回合開始或武器改變對像之前,以先發生者為準。
- 推撞(攻擊) 該武器試圖推撞其目標,使用你的法術攻擊骰而非運動檢定來決定推撞的結果。
偵測魔法 Detect Magic
你擁有其他施法者夢寐以求的精細掌控技巧。當你施展偵測魔法時,你會察覺到範圍中的任何受到法術影響或攜帶魔法物品的生物,並且你會確定範圍中任何魔法危害當中的主要魔法位置(對於偵測幻象有正常的限制)。這通常表現爲你視野的改變,比如看到生物或危害周圍有一個柔和的光環。對這些現象的感應並不能使你清楚地知道生物身上的是哪種法術,也不能知道它的哪些物品是有魔法的。你同時獲得以下增幅:
增幅 你偵測魔法的脈衝幫助你感覺到附近魔法的強項或弱點。當你探測到敵人或危害上有魔法存在時,你會在3個回合內獲得對來自該敵人或危害的魔法的豁免+1狀態加值。如果你在一次施放偵測魔法的過程中發現了多個魔法來源,你將獲得對所有這些魔法的加值。
增幅升階(7環)對魔法的豁免狀態加值增加到+2。
神導術 Guidance
你的眼睛無處不在,使你能夠從遠端給予指引。神導術的距離增加到120英尺。同時獲得以下增幅:
增幅 你可以在關鍵時刻向你的盟友投射出一閃的洞見,使他們免於失敗。增幅的神導術不會導致生物暫時對神導術免疫,而且即使生物暫時對神導術免疫,也可以被增幅神導術作為目標。當你的盟友在攻擊骰、察覺檢定、豁免或技能檢定中失敗或大失敗時,你可以作為觸發的反應動作施放一個增幅神導術,而神導術的加值可能會將這次失敗變為成功,或將大失敗變為普通失敗。神導的加值可追溯應用至他們的檢定上。
增幅升階(6環)法術的加值增加到+2。
窺視弱點Glimpse Weakness 戲法1
罕見 戲法 預言系 心能者
施展 [[A]]語言
射程 60尺;目標 1個生物
持續時間:一分鐘
你瞥見了一片鬆散的鱗片,對方盔甲上的縫隙或類似的弱點,幫助盟友進行精確的攻擊。該法術期間第一個成功用打擊命中該目標的盟友會造成1+法術環級的額外精準傷害,隨後該法術結束。
增幅 額外精準傷害提升到1d4+1
增幅升階(+2) 額外精準傷害提升1d4+1
全向掃瞄 Omnidirectional Scan 戲法3
罕見 戲法 預言系 心能者 探知
施展 [[A]]語言
區域 30尺瀰漫 ;目標 1個盟友與1個敵人
持續時間:直到你下回合開始
你快速通過多種角度掃視周圍環境,用感官構建了一個整體的心靈影象。你可以選擇搜索Seek整個法術區域;無論你是否搜索,選擇區域中的1個敵人與1個盟友作為目標。如果目標對你來說隱蔽或藏匿,你在通過該法術瞄準他的純骰檢定中自動成功。這算作準備協助Aid你選擇的這個盟友進行1次對這個敵人的攻擊,使用你的法術攻擊加值與施法熟練進行這次協助檢定,且當你使用協助Aid反應並骰出大失敗,你改為失敗。
增幅 你的掃瞄非常細緻,能夠研究出生物可能的強度和弱點。你瞭解了目標哪個豁免最高,哪個豁免最低,且你和所有30尺內的盟友在針對該生物的攻擊和傷害上獲得+1環境加值。如果你使用通過全向掃瞄準備的協助Aid反應併成功,你所協助的這次攻擊的加值提升至+2。在大成功時,該加值提升到+3。如果你有傳奇施法熟練,大成功加值提升到+4.
洞見行程Foresee the Path 戲法4
罕見 戲法 預言系 心能者
施展 [[A]]語言
射程 60尺 ;目標 1個盟友與1個敵人
持續時間:維持,至多1分鐘
你可以瞥見未來一瞬的情況,瞭解敵人的行動方式,使你的盟友更容易打斷它的行動。進行察覺檢定對抗目標敵人的意志DC或欺騙DC,以較高者為準。GM也可以判斷不同的DC更合適,假如這項DC會更高;例如,使用一個軍官的戰爭學識DC。然後,目標將在1分鐘內暫時免疫。
大成功 目標盟友獲得一個反應,使其能夠對目標敵人進行近戰攻擊,如果敵人離開盟友觸及範圍內的一個方格,則觸發該反應。如果該盟友已經有一個能力可以讓它用反應進行近戰攻擊,如藉機攻擊,則該盟友可以放棄獲得臨時反應,而是讓他用反應進行的的近戰攻擊獲得+2狀態加值。
成功 與大成功一樣,但如果盟友放棄臨時反應,其獲得的狀態加成是+1。
失敗 法術沒有效果。
增幅 法術在失敗時的結果與成功時相同(但在大失敗時仍無效果)。每次你維持法術時,你可以選擇一個額外的盟友作為目標,給予他們與初始目標盟友相同的增益。
燃火術 Produce Flame
你能極大增強對臨近目標的熱度。當使用燃火術進行近戰法術攻擊時,將基礎傷害骰從d4提升爲d6(但不改變持續傷害)。你的燃火術也獲得如下增幅:
增幅 你投射出純粹的熱力讓目標燃燒。將基礎傷害改為1d10的火焰傷害(不加入你的屬性調整),加上1點火焰濺射傷害。當使用增幅燃火術進行近戰攻擊時,將基礎傷害的骰子從d10增加到d12。你不會被增幅燃火術造成的濺射傷害所傷害。
增幅升階(+1)不使用燃火術的標準升階,基礎傷害增加1d10(近戰為1d12),濺射傷害增加1點。
冷凍射線 Ray of Frost
你的冷凍射線射程增加到180尺。你的冷凍射線也獲得如下增幅:
增幅 你隔空汲取熱量來補充自己的力量。將基礎傷害改為1d10的寒冷傷害。你獲得數值等於你造成傷害的一半的臨時生命值(在適用抗性之後)。你會在1分鐘后失去這些臨時生命。
增幅升階(+1)基礎傷害增加1d10而非1d4
熱能靜滯Thermal Stasis 戲法1
罕見 戲法 防護系 心能者
施展 [[A]]語言
射程 60尺;目標 1個生物
持續時間 直到你的下回合開始
你提升與降低熱能的能力也讓你可以將其保持在安全區間。你的目標獲得2點火焰傷害抗性和2點寒冷傷害抗性。
升階(+1) 每種抗性提升2點
增幅 法術持續時間變為1分鐘
熵之輪轉 Entropic Wheel 戲法3
罕見 戲法 塑能系 寒冷 火焰 心能者
施展 [[R]]語言
觸發 你對一個敵人造成寒冷或火焰傷害。
持續時間 1分鐘
你將熱能儲存在一個輪狀的魔法構造中,讓你用寒冷燒傷對手或用熱力凍結他們的身體。當你施展這個法術時,熵輪獲得一個熱能微子,當你使用寒冷或火焰效果或造成寒冷或火焰傷害時,熵輪會旋轉,吸取一點能量並獲得另一個微子。熵輪在一個給定的回合中不能獲得超過一次的微子,而微子的最大數量等於熵之輪轉的法術等級。當你施放一個造成火焰傷害的法術時,目標也會受到與熵輪中的微子數量相等的寒冷傷害。當你施放一個造成寒冷傷害的法術時,目標也會受到與熵輪中的微子數量相同的火焰傷害。這隻適用於該法術的初始傷害,不適用於任何持續傷害或持續效果。
增幅: 你在施法時以及在每次熵輪會獲得一個微子時獲得兩個微子而不是一個。
置換潛能Redistribute Potential 戲法5
罕見 戲法 塑能系 寒冷 火焰 心能者
施展 [[AA]]語言,姿勢
距離 60尺 區域兩個相鄰5尺方格
豁免 基礎強韌
自然能量傾向於平衡,但你的魔法可以將一個區域的所有能量分流到另一個區域。在你選定的區域內的生物都會受到4d4的傷害,進行基礎強韌豁免。你選擇其中一個方格來竊取熱量,造成寒冷傷害,另一個方塊則聚集竊取的熱量,造成火焰傷害。豁免失敗的生物如果在竊取熱的區域內,會因為麻木而變得笨拙1,如果在集中熱的區域內,則會因為中暑而變得力竭1;這些效果會持續到你下一回合的開始。如果一個生物體型足夠大到同時在兩個方格中,你只能選擇其中一個區域讓它嘗試豁免;它不會受到另一個區域的影響。
升階(+1) 傷害增加1d4。
增幅 你可以更大規模地影響能量的流動。法術範圍改為兩個10英尺的爆發範圍。它們仍然必須彼此相鄰並且可以重疊。兩個區域內的生物仍然只能被你選擇的一個範圍影響。該法術的傷害增加到6d6。法術造成的效果持續1分鐘。
增幅升階(+1) 傷害增加2d6而不是1d4。
暈眩術 Daze夢像現形 Tangible Dream
你可以在更遠的距離上暈眩敵人,暈眩術距離增加到120尺。你也獲得如下增幅:
增幅 該法術創造的一股能量動搖了目標的心防,讓其更易受到接下來的心能攻擊。法術的傷害骰改為1d10。如果目標在意志豁免中失敗,它或得1點心靈傷害的弱點,並在意志豁免上承受-1狀態減值,直到你的下回合結束。大失敗時,弱點變成3,目標也陷入震懾1。弱點在暈眩術造成傷害之前應用。
增幅升階(+2) 失敗或大失敗的弱點都提升1,法術傷害增加2d10。
傳訊術 Message
你的傳訊不受障礙阻隔。該法術可以旅行120尺,繞過墻壁和障礙物傳達到目標,這意味著只要你不需要效果線或視覺系來施展該法術,只要你知道目標的位置且有一條未被阻擋並不長於120尺的路徑到達目標。你也獲得如下增幅
增幅 你心靈感應的資訊讓你可以在傳遞情報時協調你和盟友的動作。傳訊術的目標可以立刻花費反應進行快步Step或行走Stride。
增幅升階(4環) 傳訊術的目標可以選擇花費反應進行推撞Shove,打擊Strike,或摔絆Trip。
思維禁制 Forbidden Though戲法1
罕見 戲法 惑控系 心靈 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
區域 30尺;目標 1個生物
豁免骰 基礎意志
你在敵人的心中放置一個心力鎖,禁制它進行某類行動。選擇「打擊Strike」,「施法Cast a Spell」, 「行走 Stride」 或你所知道的它能進行的特定動作(如龍的「使用吐息」)。如果目標試圖在下回合進行這個動作,它必須克服你的心力鎖,這會對它造成1d6+你的施法屬性調整的心靈傷害(基礎意志豁免)。隨後目標免疫該效果1分鐘。
升階(+1):傷害增加1d6
增幅 你的念動衝擊能震撼那些抵抗它的人。如果目標在豁免中失敗,它震懾1.
粉碎心靈 Shatter Mind 戲法3
罕見 戲法 惑控系 心靈 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
區域 15尺錐形
豁免骰 基礎意志
你通過心靈感應攻擊對手的心靈。你對所有區域內的敵人造成2d4+施法屬性調整的心靈傷害,有基礎意志豁免。
升階(+1) 傷害提升1d4。
增幅 你可以選擇將法術區域改為30尺錐形或60尺錐形,傷害骰改為d10。豁免失敗的生物在1輪內陷入呆滯1(或在大失敗時陷入呆滯2)。
傳染思維Contagious Thought 戲法5
罕見 戲法 惑控系 情緒 心靈 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
射程 30尺 目標:你自己之外的1個或2個生物(見詳述)
沒有什麼比思想更有感染力了。你把一個歡愉思維或一個恐怖思維放置到一個生物的頭腦中,然後你可以在第二個生物的頭腦中植入同樣的思想。你不能選擇已經成為這個傳染想法的目標的生物,也不能選擇你自己。第二個目標可以在法術的射程之外,但必須在第一個目標的30英尺之內。
- 歡愉思維 目標被安撫,獲得5點臨時生命值,持續1分鐘。
- 恐怖思維 目標必須嘗試意志豁免:
大成功 目標不受影響,並在1分鐘內暫時免疫。
成功 目標受到驚懼1,然後在1分鐘內暫時免疫。
失敗 目標受到驚懼2.
大失敗 目標受到驚懼3.
升階 (+1) 歡愉思維提供的臨時生命增加1。
增幅:你可以選擇將思維從第二個目標擴散到第三個目標,其方式與從第一個目標擴散到第二個目標相同。歡愉思維會給予兩倍的臨時生命值(10,每升一環額外增加2)。
舞光術 Dancing Light
你的舞光術可以漂浮在任何你喜歡的位置。在創造出舞光術後,它們可以移動到彼此的10尺之外,以及移動到你的120尺外。你也獲得如下增幅
增幅
你的光源一齊旋轉,令人眼花繚亂。當你施展法術時,你會在一個無人的5尺方格內創造一個由四個光源組成的閃動圖樣。如果你在維持法術時移動這些光源,這些光源必須保持在一起。該法術獲得視覺特性。當你施法時,在光源周圍5英尺範圍內的每個生物都必須進行一次強韌豁免。
成功 該生物會目眩,直到你下一回合開始,然後在1分鐘內暫時免疫。
失敗 該生物會目眩,直到你的下一回合開始,並且每當它與舞光相鄰並開始回合時,都必須嘗試一次新的豁免。
大失敗 和失敗一樣,但該生物也會被舞光迷魂,直到你下一回合開始。[/li][/list]
護盾術 Shield
你的護盾術可以施展在他人身上。當你施展護盾術,你可以選擇30尺內的目標盟友取代你自己獲得該法術增益。使用護盾術進行格擋的選擇仍然取決於你並佔用你的反應。你也獲得如下增幅。
增幅
你創造出三重護盾組成的多層屏障來增強你的防禦力。持續時間變為到維持,至多1分鐘。護盾在你每個回合開始時仍會撤下,但你可以在維持法術時自動再次舉盾。當你用此法術進行格擋時,三層盾牌中的一層會被打破,你將不再獲得AC加成,但法術並沒有結束。你可以繼續使用該法術,直到最後一層被打破;一旦最後一層破裂,該法術結束,你在10分鐘內不能再施放護盾術或增幅護盾術。當你用增幅護盾術進行格擋時,你可以選擇破壞多層護盾以提高你的防禦力。如果你破壞了兩層而不是一層盾,那麼盾的格擋硬度會增加到正常值的1.5倍(1級為7,3級為15,5級為22,7級為30,9級為37)。如果你破壞了所有三層,那麼硬度將增加到正常值的兩倍。
幻想兵器 Imaginary Weapon戲法1
罕見 戲法 攻擊 力場 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
射程 接觸;目標 1個生物
你創造出一把力場簡易武器。進行法術攻擊檢定對抗目標AC。如果命中,你造成1d8+施法屬性調整的揮砍或鈍擊傷害(由你決定)。在大成功時,你造成雙倍傷害並可以選擇引爆手中的武器將目標推離10尺。
升階(+1):傷害增加1d8
增幅 你創造多把幻想兵器同時攻擊複數敵人。你進行兩次幻想兵器攻擊,每次選擇一個不同的目標。你的多重攻擊減值在進行完兩次攻擊后才會增加。
增幅升階(+1):傷害增加2d8而非1d8
星質之雨 Astral Rain 戲法3
罕見 戲法 力場 塑能系 心能者
施展 [[AA]]姿勢,語言
射程 60尺;範圍 1個5尺方格
豁免 反射
你將一團憤怒的思維投入空中,將之擴散成無數的刀片或其他形狀后飛灑而下。任何在該區域的生物或在你下一回合開始前進入該區域的生物,都會受到2d4+施法屬性調整的揮砍或鈍擊傷害(由你決定),使用基礎反射豁免。
升階(+1):傷害增加1d4
增幅 範圍變為5尺爆發,你可以維持法術最多1分鐘。在每回合第一次維持法術時,你可以將爆發範圍移動20英尺。
全息監牢 Hologram Cage戲法5
罕見 戲法 力場 幻術系 光 心能者
施展 [[AAA]]姿勢,語言,材料
射程 60尺;範圍 1個邊長20尺的方格
持續時間 1分鐘
你將光線編織成一個明亮奇妙圖紋組成立方。立方體的墻壁在10英尺範圍內發出明亮光照(在之外的20英尺範圍內是昏暗光照),並完全阻擋視線;監牢內的生物無法被監牢外的生物看到,儘管他們可以看到監牢內的其他生物,而監牢外的生物也無法看到監牢內。你可以解消該法術,如果你再次施展該法術,你之前的全息監牢就會結束。
升階(7環):射程增加到80尺,你可以將方格擴展為邊長25尺
增幅 構成監牢的力場墻壁獲得了實質。監牢墻壁的每個10尺x10尺段落有10AC,兩倍於法術等級的硬度以及4倍於法術等級的生命值。如果在你施法時墻壁的任何一段會穿過生物,施法失敗。
相位矢phase bolt
你的相位矢能暫時將命中目標的掩護移位。在成功時,降低目標的AC環境加值(如果有)1點,直到你的下一回合開始。你也獲得如下增幅。
增幅 你的相位矢進入完全相移,變得無形無影,直到射入目標——彷彿它傳送到了目標中一般。目標對此次攻擊措手不及。此外,相位矢忽略數值等同法術等級一半的硬度與穿刺傷害抗性。大成功時,目標不能受到傳送效果影響,直到你的下回合開始
增幅升階(+1)傷害提升2d4而非1d4
躍遷步warp step
你能更大幅地躍過空間,當你使用躍遷步時,你獲得10尺速度狀態加值而非5尺。你也獲得如下增幅。
增幅 空間在瞬息之間收縮,你能用單動作施展該法術。
增幅升階(4環)你完全扭曲了空間而不需要再走過其間的距離。你可以選擇傳送到一個在你視線和效果範圍內的位置,最大距離等於你速度的兩倍(在應用了躍遷步的狀態加值后)。這將賦予該法術以傳送特性。
曲折透鏡 Distortion Lens 戲法1
罕見 戲法 咒法系 心能者
施展 [[A]]語言
射程 30尺;範圍 1個5尺方格
持續時間 維持至多一分鐘
你創造出隨你心意扭曲空間的魔法透鏡。你在射程內的一個空間創造出透鏡,甚至可以懸浮在半空中。如果你或盟友的遠端攻擊通過透鏡,攻擊會獲得額外的10尺射程;如果敵人的遠端攻擊會通過透鏡,它需要額外的10尺射程才能通過,但敵人在使用能力之前知道干擾是否會使目標超出射程。空間與透鏡重疊的盟友可以增加其遠端攻擊的射程,但空間與透鏡重疊的敵人則不會減少其遠端攻擊的射程。每輪你第一次維持法術時,你可以選擇將它轉移到範圍內的另一格。如果你再次施放曲折透鏡,該透鏡就會消失。
升階(+3)透鏡可以額外增加或減少射程5尺。
增幅 透鏡不僅可以干涉攻擊,還可以干涉生物行動。當一個中體型或更小的盟友生物移動時,它可以移入或移出透鏡所在方格而不將該方格計算在總移動距離中。同時,透鏡所在方格對你的敵人成為困難地形。
幽體轉移 Ghostly Shift 戲法3
罕見 戲法 咒法系 心能者
施展 [[A]]語言
射程 30尺;目標 1個生物
持續時間 維持至多一分鐘
你從空間中部分移出,使你的身體變得無形。你獲得對所有傷害(力場除外)的2點抗性
升階(+2)抗性數值+1。
增幅 你變得足夠無形,以至於可以穿過其他生物,當你這樣做的時候會造成痛苦的干擾效果。每回合一次,當你行走、掘地、游泳或飛行時,你可以在該動作中穿過一個生物的空間,而不需要嘗試翻滾檢定通過,儘管你不能在其空間中結束你的回合。當你以這種方式穿過一個生物的空間時,你會對該生物造成2d6的力場傷害,目標進行基礎強韌豁免。
增幅升階(+2)穿越生物造成的傷害+1d6
超維隧道Tesseract Tunnel 戲法5
罕見 戲法 咒法系 心能者 傳送
施展 [[AA]]語言,姿勢
持續時間 維持至多一分鐘
你從一點移到另一點,並在空間中撕開一條隧道。你在你目前的空間創造一個傳送門,然後進行行走動作,在你行走結束的空間創造另一個傳送門。直到你的下一回合開始,任何進入第一個傳送門的生物都可以立即將自己傳送到出口的傳送門,作為其移動動作的一部分,這將為其移動增加傳送的特性。你一次只能打開一個超維隧道;創造另一個會導致第一個立即關閉。如果你有相應的移動型別,你可以在掘地、攀爬、飛行或游泳時使用超維隧道。
增幅 你不再需要物理移動以連線空間中的兩點。當你施展超維隧道時,你直接創造一條隧道,其終點是在與你速度相等的射程內的一個方格;你可以選擇立即傳送到隧道另一端的空間。此外,隧道可以雙向穿越,而非只從入口到出口。最後,該法術的持續時間變為1分鐘。你可以解消該法術。
心能者專長 Psychic Feats
在每個你獲得心能者專長的等級,你都能選擇下列專長中的一個。你必須在選取前滿足此專長的全部前提條件。
1級
引用先祖心智 Ancestral Mind 專長1
心能者
通過發掘先祖代代傳承的記憶和紐帶,你學會了將你的內在魔法轉換成心能力量。你可以使用你的心能者施法成分施展任何你通過族裔專長和傳承獲得的內在法術。當你這麼做,該法術根源若非異能,則變成異能,你也可以使用你的心能者施法屬性調整值替換你原本用於施展族裔法術的屬性調整值來決定你的法術攻擊骰和法術DC。
思維反制 Counter Thought[[R]] 專長1
防護系 異能 心能者
觸發 一個生物施展了一個具有心靈特徵的法術
需求 你有一個還未花費的,可以用來施展具有心靈特徵的法術的法術位。
當一個對手施展具有心靈特徵的法術且你能看到它的徵象,你可以用你自己的心靈魔法打斷它。你花費你的一個法術位來反制觸發生物施展的一個具有心靈特徵的法術。你失去你的法術位,如同你施展了觸發的法術;該法術位必須是一個你能用來施展具有心靈特徵的法術的法術位。之後你嘗試反制觸發法術。
心靈緩衝 Mental Buffer 專長1
心能者
直接傷害或操作心靈的攻擊會被你的心靈部分阻擋。你獲得心靈傷害的抗力,數值等於等級的一半。在你心力解放時,該抗力數值提升至你的等級。
心能諧和 Psychic Rapport 專長1
心能者
當你受心靈魔法的影響時,你的心靈感應更加敏銳,使你更加容易與其他生物建立連線。當你施展了一個心靈法術,在你下回合開始前,你在欺騙Deception,交涉Diplomacy,和威嚇Intimidation檢定,以及用於察言觀色Sense Motive的察覺Perception檢定上獲得+1環境加值。
2級
引用戲法擴展 Cantrip Expansion 專長2
心能者
你擴展了你心靈的所能。將2個額外的異能戲法加入你的法術庫。
心靈療愈 Mental Balm 專長2
增幅 情緒 心靈 心能者
你的法術釋放出安撫心靈的波動。用這個增幅替換心能戲法通常的增幅條目。你只能在瞄準或影響你自己或你的1個或多個盟友,且不瞄準或影響任何敵人的心能戲法上使用該增幅。
增幅 你或一個30尺內的盟友在對抗情緒效果的意志豁免上獲得+2加值,持續1分鐘。你也可以嘗試利用這個增幅過的心能戲法反制對你或你所選盟友施加驚懼或呆滯狀態的效果,只要該效果的持續時間在1小時或以內。如果你反制成功,你終止了驚懼和呆滯狀態,但你不能終止效果可能存在的其他任何部分。
心能爆 Psi Burst [[A]] 專長2
專注 塑能系 心象轉移 異能 心力 心能者
頻率 每回合一次
你只需心念一動,便發動洶涌的心能打擊一個附近的生物。選擇一個30尺內的生物為目標,它受到1d4鈍擊傷害,適用基礎反射豁免。3級以及之後每2級,該傷害增加1d4。
扭曲空間 Warp Space 專長2
增幅 心能者
你利用你的魔法摺疊並扭曲空間,讓你的法術從出其不意的角度襲擊目標。用這個增幅替換心能戲法通常的增幅條目。受增幅的心能戲法必須具有射程。
增幅 選擇30尺內一個你有視線和效果線的方格。從該位置決定法術的效果線和視線,也決定生物相對該法術是否具有掩蔽。該法術可以超過根據你原本位置測量的常規射程,只要法術目標到你選擇的方格的距離在其常規射程內。
4級
引用星質系索 Astral Tether [[A]] 專長4
心能者 防護系 異能
你紡出一條心能線將你和一個盟友連線起來,並可以用它作為你能力的渠道。選擇60尺內一個願意的生物並與之連線。每當你要從心能增幅中獲益時,你可以選擇讓該增幅影響被連線的生物而非你自己。你只能在靈能增幅本身會給予一個明顯的好處時,而非改變被增幅的法術時才可以這樣做。系索不能被物理上切斷,但是如果你和被拴繩的同伴之間的距離超過60英尺,或你失去意識,或者如果你再次使用星質系索,系索就會斷裂。
導向信標 Homing Beacon 專長4
增幅 異能 心能者
當你的法術打擊了目標,你在他的心靈中植入了一個信標,將他的存在廣播給周圍的人。用這個增幅替換心能戲法通常的增幅條目。增幅法術必須有1個或多個目標,且必須需要一個法術攻擊骰或豁免骰。
增幅 選擇1個被法術命中的生物(如果法術有法術攻擊骰)或1個在對抗法術的豁免中失敗的生物(如果法術需要一個豁免)。心能信標釋放出訊號,讓觀察者自然注意到該生物,使該生物在1分鐘內更容易被發現。如果該生物隱形,他在1分鐘內變成隱蔽。如果該生物隱蔽,他在1分鐘內不再隱蔽。
心能打擊 Psi-Strike [[F]] 專長4
心能者 心象轉移
頻率 每回合一次
要求 你最近的動作是施法或心力解放。
你將殘留的心能力量汲取到你握持的一件武器或非武裝攻擊中,當你的心靈解放時,它也閃爍相應的火光。直到本回合結束,你的這一項攻擊造成額外的1d6力場傷害。如果你進行心力解放,這一增益持續到心力解放結束。
思念體召喚 Thoughtform Summon 專長4
心能者
你可以從你的想像力深處創造一個理想型生物,而非從其他地方召喚一個。每當你召喚一個生物時,你可以選擇創造一個該生物的思念構造體。這將賦予它對相當於其等級一半的物理傷害的抵抗力,對力場和精神傷害的弱點5,以及通過敵人的空間而不需要翻滾通過的能力(儘管它不能在一個被佔據的空間內結束其回合)。
劇烈解放 Violent Unleash[[F]] 專長4
塑能系 心象轉移 異能 心能者
觸發條件 你進行心力解放
你解放心靈的威力本身足以產生劇烈的衝擊波摧毀敵人。你對20尺瀰漫範圍內的生物造成2d6力場傷害,適用基礎反射豁免。發動這樣的爆炸十分消耗心力,使你震懾1。5級以及之後每2級,該傷害增加1d6。
6級
引用惰性屏障 Inertial Barrier 專長6
防護系 增幅 異能 心能者
你的法術留下了一個能夠減輕衝擊的屏障。用這個增幅替換心能戲法通常的增幅條目。
增幅 你或法術的1個目標獲得對物理傷害的抗力,數值等於2+法術環級,直到你的下一回合開始。
平行突破 Parallel Breakthrough 專長6
心能者
你將心靈擴展到心能專精領域之外。你獲得另一個顯意識的1級心能戲法,這可以是它的獨特戲法或是標準戲法與其增幅收益,如果你選擇標準戲法,你也獲得該顯意識為該戲法提供的不進行增幅時的常駐增益。你不獲得任何該顯意識提供的其他增益,例如額外可知法術。
第六感 Sixth Sense 專長6
預言系 異能 心能者
你可以使用心能能力偵測靈魂或類似存在的殘留思想。當你在探索但未使用搜索Searching行動時,GM為你投一個秘密檢定以找到通常需要搜索Searching才能發現的作祟,靈魂,靈界生物,和完全由靈魂精華構成的存在,例如天族、魔族和觀察者。
你也可能注意到固體內的靈體生物和靈魂,只要他們在你的30尺範圍內。這在探索和遭遇模式的搜索(Searching或Seeking)中發生,並需通過第六感提供的自動秘密檢定。你在檢定只達成成功時也能注意到靈魂,如果他們在固體內的距離超過5尺,你無法看到他們。
當你通過第六感注意到了一個生物,你也知道他的位置,如果他之前是無蹤狀態,則變成藏匿狀態。
壓榨心靈 Strain Mind[[F]] 專長6
心能者
頻率 每小時1次
需求 你具有0點聚能點
觸發 你施展一個心能戲法
即使你的心靈力量已經乾涸,你也能讓身體突破極限以使用增幅。你將你知道的消耗1點聚能的增幅應用在法術上。你不支付通常需花費的聚能點數,而是失去受增幅心能戲法環級4倍的生命值,同時你流出鼻血或產生其他可見的傷害表徵。
穩定施法 Steady Spellcasting 專長6
心能者
自信於你的技巧,你不會在施法時輕易丟失專注。如果反應動作會打斷你的施法動作,嘗試一次DC15的純骰檢定。如果成功,你的動作沒有被打斷。
8級
引用腦力汲取 Brain Drain [[AA]] 專長8
預言系 心靈 異能 心力 心能者
你通過意志的搏鬥汲取了一個生物的精神能量來補充你自己的。30尺範圍內的一個非無心智生物必須進行意志豁免對抗你的法術DC。
成功 該生物不受影響。
失敗 該生物呆滯1,而你會恢復1個聚能點,最多到你的正常最大值。在你下次進行日常準備之前,你不能再次使用腦力汲取。
大失敗 與失敗相同,但該生物呆滯2。
暗黑人格顯現 Dark Persona's Presence [[F]] 專長8
靈光 情緒 心靈 惑控系 恐懼 心能者
觸發 你進行心力解放
當你心力解放時,你所有的憤怒和苦痛——你心靈中獻給殘酷報復的那部分——隨之而來。當你解放心力時,你的暗黑人格的負面情緒不斷地衝擊著30英尺範圍內的所有生物。在你的心力解放的期間內,生物在第一次進入該擴散範圍時,或在你進行該動作時處於擴散範圍內時,必須對抗你的法術DC進行意志豁免;它不需要再次嘗試豁免,即使它離開區域后返回。因你的暗黑人格存在而驚懼的生物,在範圍不能將其驚懼值降低到1以下。
大成功 該生物不受影響
成功 該生物恐懼1
失敗 該生物恐懼2
大失敗 該生物恐懼3
在你心力解放時,你的暗黑人格一心專注於毀滅。你只能施展直接傷害敵人或物品,或造成負面狀態/減值的法術。
心靈靜電 Mental Static [[R]] 專長8
非致命 異能 心靈 惑控 心能者
觸發 你在對抗來自生物的心靈效果的意志豁免中投出大成功。
當一個弱小心靈試圖侵入你的大腦時,你的思想給他帶來刺痛。你對觸發的生物造成等同於你的等級的心靈傷害。這個效果具有非致命特徵。如果你想,你可以將單幅心靈影象伴隨傷害發送給他,例如一隻監視著的眼睛或漂浮在無限海洋中的恐怖。
隱去存在 Remove Presence 專長8
增幅 心靈 幻術系 異能 心能者
你的法術探入生物的心靈並從中隱去你自己的存在。被增幅的戲法必須有一個或更多生物為目標,並需要法術攻擊骰或豁免檢定。用這個增幅替換心能戲法通常的增幅條目。
增幅 選擇該法術的一個目標或被影響範圍內的一個生物,如果該敵人的豁免失敗或被命中,你會對它無蹤,從它的感官中消失1分鐘或直到你使用一個敵對行動。這類似於隱形,但類似識破隱形的效果不會揭示你——你影響的是目標的思想,而不是它的視覺。如果反制檢定成功,真視術仍然可以看穿這個幻象。
思維感知 Thoughtsense 專長8
預言系 心靈 心能者
你可以偵測到所有有思想的生物所發出的精神活動的閃光。你獲得思維感知,這是一種範圍為30英尺的朦朧感官(vague sense)——像所有的朦朧感官一樣,它只和普通人的嗅覺一樣精確,這意味著你通常只能判斷是否有生物存在。你的思維感知只探測有思想的生物,所以一個沒有思想或對心靈效應免疫的生物(比如許多構裝體或泥怪)是無法用你的思想感應來感知的,不管它有多精確。當你的心力解放時,你的思維感知會升級為模糊感官,讓你用它來搜索Seek生物。
引路低語 Whispering Steps 專長8
增幅 心靈 惑控系 異能 心能者
你的法術留下與目標生物間持續的心靈聯繫——你可以藉此影響其心智。增幅的戲法必須需要2個或更多動作施放,以一個或更多生物為目標,並需要法術攻擊骰或豁免檢定。用這個增幅替換心能戲法通常的增幅條目。
增幅 選擇一個敵人作為該法術的目標。如果該敵人的豁免失敗或被法術擊中,你就能在該生物的腦海中低語,迫使它朝你選擇的方向快步step;由於這是強制移動,你不能強迫該生物進入危險地形、跳下欄桿或類似的行動。在它快步之後,該生物會在24小時內暫時對這個增幅免疫。
10級
引用虛夢化影 Dream Guise [[A]] 專長10
幻術系 異能 心力 心能者
需求 遐思潛意識
你行走Stride進入一個自願盟友的空間,你們兩人的外表同時轉變為共同的第三個外表,通常看起來像是你們兩個人的混合外表。然後,你或你的盟友之一進行快步Step。你們各自保持合併后的外觀。觀察到這一點的生物知道發生了什麼,但仍然必須搜索Seek或以其他方式與幻象互動,以試圖不相信它並確定你們中誰是誰。否則他們將無法分辨,並有同等的機會將你們中的一個選為目標(DC 11純骰)。一旦你或與你合體的盟友進行行動,這個幻象就會結束。
熾情奔涌 Emotional Surge [[A]] 專長10
情緒 專注 心力 心能者
需求 通情潛意識
你心氣激昂,令你的力量瞬間增強。直到你下回合開始,你在技能檢定和法術攻擊檢定上獲得+2狀態加值。
施加秩序 Impose Order [[A]] 專長10
情緒 專注 心力 心能者
需求 精控潛意識
你規整你的魔法與心靈,確保你不會失了水準。直到你的回合結束,不使用骰子來計算傷害,而使用每個骰子的平均傷害向上取整(3為d4,4為d6,5為d8,6為d10,7為d12)。
疾覽群卷 Scour the library [[A]] 專長10
心力 心能者
需求 匯識潛意識
看到敵人的攻擊時,你迅速在腦海中查閱無數學識的碎片,將其合成為一個完美的計劃。對60尺內的一個生物進行回憶知識檢定(使用適當的技能)。如果果成功,除了一般的好處外,你在下一次對該生物的攻擊骰和你對抗該生物下次攻擊的AC上獲得+1的環境加值。在大成功時,加值是+2。
標誌性法術擴展 Signature Spell Expansion 專長10
心能者
你對心靈力量的直接把握讓你能更自由地施展更多法術,你獲得額外2個標誌性法術,他們的最低法術環級必須等於或低於3級。
12級
引用預觀敗局 Foresee Failure[[F]] 專長12
心能者
頻率 每天一次
觸發 你施展的一個法術未能起效,或是因為你的所有攻擊骰大失敗,或是因為所有目標在豁免檢定中大成功。
你看見你的法術未能生效后的災難性後果,然後猛然回過神來——那都是你預知的幻景,你知道必須用一個不同的法術。你消耗了這個法術位,但你可以施展一個與觸發法術所需動作相同或更少的法術。第二個法術必須是與第一個不同的法術。
不! No!!![[R]] 專長12
心能者
觸發 60尺內的一個非僕從盟友降到0生命值。
見到你的盟友瀕臨死亡的震驚打破了你頭腦中存在的任何限制,讓你的力量噴涌而出。如果你已進入心力解放,你可以立即使用一個需要1個動作或更少行動的心力動作。如果你的心靈目前沒有解放,你立刻心力解放,持續直到你下一回合結束時。你可以忽略心力解放的要求,即在你的上一回合需要施法,但如果你呆滯或處在你的心力解放消退後的兩回合內,你仍然不能解放你的心力。
心能災變 Psi Catastrophe[[AA]] 專長12
專注 塑能系 心象轉移 異能 心力 心能者
你不再壓抑你的力量,而是在毀滅性的爆炸中將其釋放。在20尺瀰漫範圍內的所有生物都會受到每等級1d6的鈍擊傷害,進行基礎反射豁免。隨著你的力量消耗殆盡,你的心力解放也隨之終止。
14級
引用顯意識法術專精 Conscious Spell Specialization 專長14
心能者
你對那些時刻長存於心的法術更加熟稔。你在1環,2環,3環,4環上都獲得1個額外的法術位。你只能使用這些法術位施展你的顯意識提供的法術。
在18級,你在5環上獲得1個額外法術位,且具有相同的限制。
深植於心 Deep Roots 專長14
心能者
你的心靈控制法術深深地紮根於心靈之中,即使在被移除或者正常結束時也會撕裂目標的心靈。當你施展一個造成被控制狀態或用其他方式強迫目標執行某些動作(例如命令術Command)的法術時,你可以選擇1個在豁免中大失敗的目標。當這個目標完成了法術要求的任何命令之後,或當法術被解除或反制之後,他受到每法術環級1d6心靈傷害。
撕裂空間 Shatter Space 專長14
增幅 心能者
你的心能魔法強大的威力撕裂現實。用這個增幅替換心能戲法通常的增幅條目。這個戲法必須使用2個或更多動作施展。
增幅 你或法術的一個目標被撕裂的空間漩渦所環繞。這是一個靈光,你選擇其範圍,最大20尺。在靈光內開始回合或在其回合內進入靈光範圍的生物受到該戲法環級1d6點的揮砍傷害,使用基礎反射豁免對抗你的法術DC。如果生物在豁免中大失敗,它失去平衡並倒地。靈光持續到你的下一回合開始。你可以選擇靈光是否影響位於瀰漫中心的生物。
16級
引用常時臨空 Constant Levitation 專長16
心能者
你的力量將你從腳下的大地解放出來。你持續受到飛行術Fly的影響,當你心力解放時,你在飛行速度上獲得10尺狀態加值。
心怒聚焦 Target of Psychic Ire 專長16
增幅 塑能系 異能 心能者
你的魔法使周圍的環境充滿了仇恨的精神能量。使用這個增幅代替戲法的通常增幅條目,該戲法必須需要2個或更多動作才能施放,並且以生物為目標。
增幅 選擇法術的一個目標。種種精神現象向這一目標發難——例如,物件忽然撞向生物。在目標的每個回合開始時,它將受到1d4每法術環級的鈍擊傷害,適用基礎反射豁免。目標將在3個回合中持續受到心怒聚焦的標記。即使你失去意識或離開該區域,該效果也會持續。
飄渺游思Wandering Thoughts[[F]]專長16
專注 異能 心力 心能者 傳送
頻率每輪一次
要求你最近的一個動作是施法
當你解放心力時,每次施法迸發的魔力曲折你身周的空間,而你可以經由空間摺疊移動。你傳送15尺到你能看見的一個方格。18級
引用盡由此心 All In Your Head [[R]] 專長18
心力 心能者
觸發條件 你將要進行一次反射或強韌豁免
烈火灼身,猛毒入體——你拒絕相信它們存在,而只要你不相信,就沒有什麼能影響你。你嘗試用意志豁免而非強韌或反射來對抗觸發的效果。在這次豁免中,你不會獲得心智堅壁或心智堡壘的好處。
顱爆 Cranial Detonation [[F]] 專長18
死亡 心象轉移 心力 心能者
頻率 每輪一次
觸發條件 你成功用法術將一個或更多的有心智敵人降到0生命值
當你的心力壓垮一個生物時,你能利用他飄渺的意識,從該生物的頭內釋放心能能量的爆炸。每個被你降至0生命值的敵人死亡,且它的頭顱爆炸。爆炸在該敵人的15尺瀰漫範圍內產生衝擊波。瀰漫範圍內的每個生物都承受10d6鈍擊傷害,適用反射基礎豁免。如果爆炸傷害將一個生物降低到0生命值,它的頭也會爆炸,這可能會傷害到更多生物並引發更多顱爆。每個生物只能在一次顱爆能力的使用中受到一次傷害
至深法源 Deepest Wellspring 專長18
心能者
你窺見了意識最深之處。將你的聚能池中的聚能點數量提升1點。如果你在上次再聚能后花費了至少3點聚能點,你在再聚能時恢復3點聚能點,即使你將聚能點花費在心能者能力之外的用途上。
20級
引用形滅神存 Become Thought 專長20
心能者 變化系
你褪去了一些物質形態,化為純粹的思念體,這帶來以下效果:
-你獲得對物理傷害的10點抗力,但獲得對心靈傷害的5點弱點以及對任何專門會對靈魂造成傷害的效果(如靈魂衝擊Spirit Blast)的10點弱點。
-你可以在一念之間改變外貌。這需要一個有專注特徵的單動作,效果如同法術幻象偽裝,並持續到你再次改變外貌。
-每年1次,當你死亡,只要在你的位面上有一個活著的知覺生物記得你,你就可以在第二天自動重生;這些記憶讓你可以從他們的思念中重新塑造自己。你出現在一個對你思念最為強烈的生物身邊。
雙發心力 Twin Psyche 專長20
心能者
你將心力分隔開來,使其協同發效。當你進行心力解放時,你將其持續時間翻倍。
心勝於物 Mind over Matter 專長20
心能者
你心靈的限制只取決於你的想像力。你獲得一個額外的10環法術位。
無限潛能 Unlimited Potential [[A]] 專長20
專注 操作 超魔 心能者
頻率 每分鐘1次
魔法的法則只在你需要它們時才能限制你的思想,而你已經成長到不需要這種限制了。如果你的下一個動作是使用施放法術動作施放一個不高於5環且沒有持續時間的法術,你不會在施放這個法術時消耗法術位。