在格拉里昂的各個角落都能看到狗頭人的軌跡,少說也有數百個 (也有可能是數千個) 部落定居在幽暗地域 (Darklands)
的上層以及一些偏僻到難以企及的地表區域。小一點的部落通常會去尋找那些小到沒有人與之競爭的棲息地,而較大一些的部落則會與強大的庇護者結盟 (通常會是龍)
,他們通過侍奉來換取庇護。
內海的狗頭人 KOBOLD OF THE INNER
SEA雖然狗頭人會經常襲擾其它族裔的成員,但他們很少大量聚集,也不以組建龐大軍隊來圍攻城市或進攻國家而聞名。只有在與其它生物或群體沆瀣一氣時
(比方說他們的巨龍庇護者或者其它更大體型的盟友)
,他們才有可能呈現出更大的威脅。往往只有這些盟友才會被視為「真正的」威脅,因此小支狗頭人隊伍在那些通常對外人不太友好的定居點也能得到適度的接受。一群20到30人的隊伍可能被視為一支劫掠小隊,數百人聚集在一起或許被認為是一支軍隊,但是孤零零的一個狗頭人
(哪怕數量擴大到五到六個)
,通常被視作當地的稀罕事,在最壞的情況下也就只能算得上是麻煩罷了。畢竟就這麼幾個狗頭人又能造成多大的破壞呢?
狗頭人並沒有因為其它種族對於他們的無視態度而感到生氣,相反他們認為這恰恰反映了其它族裔的愚蠢。實用主義至上的他們興高采烈地利用自己懦夫和弱者的名聲來謀利。許多狗頭人樂意於爲了生存卑躬屈膝,並從不為此感到羞恥。其實很大程度上講,這種情況的出現恰恰是由於狗頭人們的迷之自信,他們從孵化出來開始就耳濡目染自己與龍類的萬般聯繫,而對於他們來說別人說什麼或者做什麼都沒法減少這樣的榮耀一分一毫。
以下是一些內海地區最為出名的狗頭人部落。
鐐銬群島的潮刃幫 DANKBLADE CREW OF THE
SHACKLES長著黑色鱗片的潮刃部落 (Dankblade Tribe)
從幽暗地域一路向上挖到了鐐銬群島中恐龍島 (Raptor Island)
(譯註:地名基本採用繁體內海世界指南pf1翻譯版本,若pf2社區內有變動還望告知)
上一處海蝕洞內。他們很快便發現,附近的海盜大戰和種種海上風險,常常會導致一些有用的貨物散落漂浮到岸邊。他們欣然地接受了這些「海洋的饋贈」,用撿來的海上服飾把自己打扮起來,並更名叫做潮刃幫
(Dankblade Crew)
。他們把撿來的東西一概出售,而來往船隻也漸漸明白比起和這群狗頭人打上一架還是與他們打交道來的更容易些。那些打撈上來最好的玩意都被他們上貢給時不時會飛掠而過的洋龍
(brine dragon) ,瑪卡茲穆羅 (Machazmroh)
。狗頭人部落與這條巨龍之間實際上沒有正式的同盟關係——但顯然,潮刃幫也沒有理由把這件事情公之於衆。
潮刃幫的狗頭人通常是龍鱗
(dragonscaled) 或隧泳 (tunnelflood) 傳承。
燼喉部落
EMBERMAW TRBIE在瓦瑞西亞 (Varisia) 旋心山脈 (Mindspin
Mountains) 下的灰燼之地 (Cinderlands) 。燼喉部落 (Embermaw Tribe)
在他們毫無防備的地表鄰居腳下不斷擴大著他們的王國。作為紅龍薩茲蓋澤瑞斯 (Tsazgatherax)
的盟友,燼喉狗頭人有著鮮紅的鱗片,寬厚的肩膀和獨特的肌肉。他們在餘燼之地開採礦物,鍛造優良的工具和武器,看護他們庇護者的龍蛋,抵禦火巨人 (fire
giant) 、阿茲爾人 (azers) (譯註:很像矮人的火元素位麵人) 還有火蜥蜴 (salamanders)
。
燼喉部落的狗頭人通常是洞穴 (cavern) 或攀穴 (caveclimber) 傳承。
卡塔佩什的玻璃之爪 GLASSCLAW OF
KATAPESH玻璃之爪是在卡塔佩什 (Katapesh) 附近 (有時也會進城)
活動的古老部落。不像其他那些較大的狗頭人部落,他們沒有名義上的庇護者,但他們至少與一頭斯芬克斯 (sphinx)
維持著友善的關係,他們常常會為斯芬克斯辦些跑腿的活計。哪怕是跟同族相比,玻璃之爪的狗頭人在體型也算小的了,他們有著淡黃色的鱗片和柔和的五官。玻璃之爪致力於確保沒有人能夠打破卡塔配什著名的玻璃金字塔。他們聲稱,他們是在100代人以前從一名天族
(celestial) 存在那裡接過了這個委託,並且拒絕承認任何宣稱玻璃金字塔其實沒有那麼古老的說法。
典型的玻璃之爪中的狗頭人通常是法鱗
(spellscale) 或壯顎 (strongjaw) 傳承。
碎雪者
ICERENDERS這群碎雪者 (Icerenders) 定居在猛犸象大王國 (the Realm
of the Mammoth Lords) 獠牙山脈 (Tusk Mountains)
縱橫交錯的山間隧道之中。他們白色的鱗片與冰藍色的雙眼成爲了他們伏擊路過商隊時良好的偽裝。他們每過幾年都會選一個新的隘口,將路上的冰雪清理乾淨來吸引旅人。他們的領主,巨龍「蒼白的萊德克」
(Lydek the White)
會襲擊那些試圖從其它路線前往南方的商隊,讓商隊們不得不從碎雪者的隘口穿過。碎雪者只會選擇那些他們認為不會失手或者有著真正價值的商隊作為目標——儘管部落中的許多人已經開始懷疑,這些商隊是否真的能夠從他們旅途的始末之地找到商機。
碎雪者們通常是龍鱗或法鱗傳承。
艾巴薩羅姆的暗渠潛龍
SEWER GRAGONS OF ABSALOM如今被稱作暗渠潛龍 (Sewer Gragon)
的狗頭人部落是在大概4696 AR左右首次挖進了艾巴薩羅姆 (Absalom)
的地下排水系統之中。他們在狹窄空間內導航、繪製複雜地下隧道以及建造新通道上富有天賦,而他們很快發現,在這座世界之都的地下這些天賦都成爲了本地廣受歡迎的技能。大概是因為他們樂意於接納任何有工作意願的同族的緣故,陰溝之龍裡狗頭人的鱗色範圍比其它部落里的更寬廣一些。這個部落正在不斷擴大他們在艾巴薩羅姆的勢力和政治影響力,幾乎在城市裡成立了屬於他們自己的行會。
陰溝之龍的狗頭人通常是攀穴或毒尾
(venomtail) 傳承。
狗頭人起源 KOBOLD
ORIGINS
關於內海地區的狗頭人有著許多起源故事,其中許多都與龍神達哈克 (Dahak) 和阿普蘇 (Apsu)
之間的衝突有關。住在地表附近洞穴的狗頭人相信他們比巨龍更早誕生在這個世界,而且是達哈克抓走了他們的先祖,並將它們從狗頭人轉化成了巨龍。越早在洞穴系統里建立起來的狗頭人定居點,其起源故事就越不太能見與巨龍的直接聯繫。沼澤濕地中的狗頭人認為他們是從達哈克戰鬥所流出的鮮血里誕生,而那些生活在樹林和群山中的狗頭人則堅信他們是從達哈克的眼淚里誕生。
其他狗頭人 OTHER KOBOLDS
狗頭人通常大多數都與彩色龍
(chromatic dragons) 和金屬龍 (metallic dragons) 有著相似的顏色或生理特徵,但剩下的那些則與真龍 (true
dragons) 有著不同程度上的匹配,尤其是與其中的靈域龍 (esoteric) 、帝龍 (imperial) ,位面龍 (planar) 和原龍
(primal) 。在天夏 (Tian Xia)
,有著帝龍特徵的狗頭人與那些有著彩色龍或金屬龍特徵的一樣普遍,他們常常會充當顧問或者施法者的角色。當定居點處於巨大威脅或暴露在位面能量之中時,位面龍和原龍特徵的狗頭人便會被孵化出來,他們被認為生來註定偉大。而靈域龍狗頭人無論何處都非常罕見,有時他們會在有著奇怪能量的地區更頻繁地現身
(比方說在驚世奇土 (Impossible Lands) ) ,但他們總是會被其它狗頭人同類懼怕並且不受信任。
圈套!
TRAPS!
狗頭人是遠近聞名的圈套製作者,他們非常驕傲於自己在這些狡猾又複雜的隱藏防禦裝置上的設計、開發和建造能力,他們將這些裝置稱作「鈍牙」。他們經常會在遠離巢穴的地方測試他們的新圈套,用它們來狩獵或騷擾不受他們喜愛的鄰居。這樣的測試讓狗頭人得以不斷迭代升級他們的設計,有時候他們會將圈套結合起來試試看他們是否會比單獨工作更加有效。只有當一個圈套被證明切實有效時,狗頭人才會認為它們配得上保衛自己的定居點。圈套師通常被大多數狗頭人居民看做是知識精英,並因此得到敬仰
(在其它種族文化中這樣的敬仰通常會給予牧師或者戰爭英雄)
。一個沒有圈套師的狗頭人部落很有可能會派遣使者去試著尋找一位圈套師來教導他們製作圈套的手藝。
狗頭人傳承 KOBOLD
HERITAGES以下傳承對狗頭人可用。
攀穴狗頭人 CAVECLIMBER
KOBOLD你住在一個垂直方向的巢穴里,因而成爲了一名技藝非凡的攀登者。你獲得戰鬥攀爬 (Combat
Climber) 技能專長,哪怕你沒有滿足先決條件。你可以利用你爪子一樣的雙腳和尾巴來進行攀爬,這讓你的雙手得以在攀爬過程中自由活動。此外,如果你在一次攀爬
(Climb) 的運動檢定中獲得成功,你以大成功的結果作為代替。
隧泳狗頭人
TUNNELFLOOD
KOBOLD你在一個水下隧道縱橫交錯的巢穴中長大,它可能是天然的也可能是人工建造的。你獲得15英尺的游泳速度。
族裔專長 ANCESTRY
FEATS狗頭人能夠選取以下族裔專長。
1級龍屁精 DRACONIC SYCOPHANT
專長1[狗頭人]你有著一種對龍類的感染力,能讓他們覺得非比尋常的愉悅——哪怕它不起作用,你也知道該何時避開霉頭。在面對龍類
(dragons) 時,你在有關察覺的檢定和豁免上獲得+2環境加值。此外,當你在社交場合遇到一個有著龍類 (dragon)
特徵的生物時,你可以立刻進行一次交涉技能檢定來建立印象 (Make an Impression)
,而非通常所需的至少1分鐘交談以後,你在這次檢定上承受-5的減值。哪怕你在這次檢定中失敗,你仍然可以花費至少1分鐘進行交談然後嘗試一次新的檢定,而不必承受之前立即交涉所產生的失敗或者大失敗結果。
特殊:如果你擁有自來熟
(Glad-Hand) 技能專長,你在對擁有龍類特徵生物的立即交涉檢定中不必承受減值。
狗頭人武器熟練 KOBOLD WEAPON FAMILIARITY
專長1[狗頭人]對於那些在地穴中格外有效的武器,你接受過有關它們的訓練。你對弩、巨鎬、輕型鎬、鎬以及矛受訓。你還獲得使用所有罕見狗頭人武器的許可。在判斷你的熟練度時,將軍用狗頭人武器視作簡易武器,進階狗頭人武器視作軍用武器。
滑溜 SLITHER
專長1[狗頭人]你算得上穿越極狹窄地形的行家。你獲得迅速穿越
(Quick Squeeze) 技能專長,哪怕你沒有在特技 (Acrobatics) 上受訓。如果你在一次擠入空間 (Squeeze)
的特技檢定中獲得成功,你以大成功的結果作為代替。
5級狗頭人武器先驅 KOBOLD WEAPON INNOVATOR
專長5[狗頭人]先決條件:狗頭人武器熟練
(Kobold Weapon
Familiarity)
你學會了如何用你的狗頭人武器進行狡猾的戰術操作。當你用弩、巨鎬、輕型鎬、鎬、矛以及其它狗頭人武器造成重擊時,你應用該武器的重擊專精效果。
稚翼 WINGLETS
專長5[狗頭人]你是少數在生命過程中長出一對龍翼的狗頭人。儘管它們最初又小又無力;不足以支援你進行一次完整的飛行,但當它用力振動時仍然能夠幫助你跳得更遠。在水平跳躍(Leap)時,你可以額外移動5英尺距離
(此額外距離無法與強力跳躍 (Powerful Leap) 技能專長所提供的額外距離相疊加) 。在進行跳遠 (Long Jump) 或跳高 (High
Jump)
時,哪怕你跳前行走移動的距離不超過10英尺,你也不會自動失敗。此外,當你嘗試跳遠時,你能夠跳到的最遠距離比你通常通過運動檢定得到的結果多10英尺,不過你可以跳躍的距離仍然不能超過你的速度。
9級荊棘鬥士 BRIAR BATTLER
專長9[狗頭人]你學會了如何利用樹根、裂縫、崎嶇地面以及濃密的灌木叢。當你位於一處由於環境因素而產生的困難地形
(difficult terrain) 時,你可以藉此尋找掩蔽 (Take Cover)
,哪怕其大小原本不足以這樣做。
貼身共戰
CLOSE QUARTERS 專長9[狗頭人]你訓練過如何在擁擠的隧道、濃密的灌木叢或者類似的狹窄地形上與你的盟友並肩作戰。如果你的體型是小型
(Small)
或者更小,你可以在其它小型或者更小的盟友佔據的空間內完成你的行動。當使用這個能力或者類似的其它能力時,最多隻能有兩個生物共享同一空間。
龍血楷模 DRAGONBLOOD PARAGON
專長9[狗頭人]先決條件:壯顎狗頭人
(Strongjaw Kobold) 傳承,毒尾狗頭人 (Venomtall Kobold) 傳承,龍學家 (Dracomancer) 或狗頭人之息
(Kobold Breath) (
APG 14-15頁)
你身上來自龍類的特點變得格外明顯。你所擁有的以下狗頭人傳承或專長增加對應的額外能力。
龍學家
Dracomancer:你從本專長中獲得的1環和2環內在法術都可以額外再施放一次。
狗頭人之息 Kobold
Breath:當生物在你的狗頭人之息進行的豁免中得到大失敗,則其受到3d4取決於你龍血典範的持續傷害。
壯顎狗頭人
Strongjaw Kobold:你的鄂咬 (jaws) 無武裝攻擊獲得致命d6特徵。
毒尾狗頭人 Venomtall
Kobold:你每日能夠分泌足以進行2次尾部毒腺 (Tail Toxin) 動作的致命毒素。
圈套特種兵 SNARE COMMANDO [R]
專長9[狗頭人]先決條件:在欺瞞
(Deception) 或威嚇 (Intimidation) 上達到專家熟練度,圈套製作 (Snare Crafting)
觸發:一個生物在對抗你圈套的豁免中失敗或大失敗
你的圈套是如此的讓人困惑不已,以至於你的受害者很少注意到你已經從他們的視線中溜走。如果你在欺騙上達到專家熟練度,你可以對觸發本動作的生物進行一次分神
(Create a Diversion) 。如果你在威嚇上達到專家熟練度,則你可以對觸發本動作的生物進行一次挫敗士氣 (Demoralize)
。倘若你兩個條件都滿足,則選擇以上其一。
13級雛龍展翅 HATCHLING FLIGHT [A]
專長13[狗頭人]先決條件:稚翼
(Winglets)
頻率:每輪一次
你終於能夠飛那麼一點了!你能夠以你移動速度的一半進行飛行 (Fly)
。若你不在結實的地面上結束你的行動,那麼在你回合結束時,你會墜落 (fall) 。
狗頭人武器專家 KOBOLD WEAPON EXPERTISE
專長13[狗頭人]先決條件:狗頭人武器熟練
(Kobold Weapon
Familiarity)
每當你的職業特性賦予你對某些武器專家或更高的熟練度時,你也在弩、巨鎬、輕型鎬、鎬、矛以及其它你受訓的狗頭人武器上獲得同樣的熟練度。
險惡圈套 VICIOUS SNARES
專長13[狗頭人]先決條件:手藝
(Crafting) 上達到專家熟練度,圈套製作 (Snare
Crafting)
你學會了如何製作更具威力的圈套。在你製作的能夠造成傷害的圈套上增加額外1d6精準傷害。當你的手藝技能熟練度達到傳奇時,這個額外精準傷害提升到2d6。
17級雛龍起飛 WYRMLING FLIGHT
專長17[狗頭人]先決條件:雛龍展翅
(Hatchling
Flight)
你的龍翼已經長得巨大而強壯到足以用來飛行了。你獲得等同於你速度的飛行速度,並且可以利用你的翅膀懸停在空中。