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神秘生物專長
神秘生物職業專長(Cryptid Class Feats)
儘管大多數德魯伊和遊俠都會與傳統的動物、植物和自然生物打交道,但你能感受到未知存在的呼喚。你解鎖了與不可思議的神秘野獸相關的陌生技術。

引述: 邊欄
邊欄:怪異動物夥伴(罕見)
UNSEEN ANIMAL COMPANIONS (UNCOMMON)
神秘生物的動物夥伴看起來有些怪異,它通常會具有可怖的身體特徵或者看起來好像是不同動物的組合。當你選取的專長在通常情況下可以讓你選擇把你的動物夥伴變為靈敏或狂怒動物夥伴時,你還可以選擇把它變為怪異動物夥伴作為替代。怪異動物夥伴的感知調整值增加2點,其力量、敏捷和體質調整值增加1點。它的非武裝攻擊造成3點額外傷害,且會對措手不及(flat-footed)目標造成額外1d4點精準傷害(若動物夥伴已經能夠造成精準傷害,比如貓,則將這些精準傷害合併計算)。它在隱秘(Stealth)上的熟練度提升至專家(expert)。它還會習得對應型別的進階戰技(advanced maneuver)。

神秘法術(Crypic Spell)單動    等級 4
[專注] [德魯伊] [操作] [超魔]
要求 你正處於自然地形(natural terrain)中
你把自己的魔力潛藏在青蛙的鳴叫聲、樹葉的搖擺聲、風的呼嘯聲、和搖曳的鬼火(will-o'-wisp)之中。若你採取的下個動作是施法(Cast a Spell),則嘗試1次自然(Nature)檢定對抗所有觀察者的察覺DC(Perception DCs)。若你的檢定成功對抗一名觀察者的察覺DC,則該觀察者不會發現你在施法,即便法術的語言、姿勢、材料成分在通常情況下很明顯,且法術在通常情況下有明顯的感官表現使得施法對於週遭的人來說十分明顯也是如此。所有這些都隱藏在自然景觀以及環境的聲音之中。該能力僅會隱藏法術的施法動作(spellcasting actions)以及表現(manifestations),而非其效果,因此觀察者仍然能夠看到你變成了一頭巨熊。

披羊皮的狼(Wolf In Sheep's Clothing)    等級 4
[遊俠]
先決條件 欺騙(Deception)熟練度達到受訓(trained)
用一些獸皮、幾段鹿角以及一些被遺棄的毛髮,你能夠製作出偽裝,這甚至能夠愚弄經驗老到的獵人。
你能夠喬裝(Impersonate)具有動物(animal)、魔獸(beast)或植物(plant)特徵的生物,但前提是它們的體型與你相同或者只比你大1階,且體態至少與你大致相符(換句話說,標準的類人生物可以喬裝成熊或樹精,但不能喬裝成馬、巨蝎或殺人藤)。喬裝成更大的生物不會改變你的實際體型。

你瞎了?(Can't You See?)    等級 8
[德魯伊] [遊俠]
先決條件 神秘(Occultism)熟練度達到受訓(trained),隱秘(Stealth)熟練度達到專家(expert)
雙眼罷工、思維繳槍——無論那些能夠看到你的人怎麼解釋你那裡有什麼,他們的朋友的目光卻只會從你身邊掠過,就像害怕落向地面的鳥兒一般。嘗試對你作出指出位置(Point Out)動作的角色必須嘗試DC 14的純骰檢定。若檢定失敗,他們的盟友會誤解他,無法知曉你在何處。大失敗時,他們的盟友會認為他指出你在另一個完全不同的位置,由GM進行選擇。同樣地,當你對於某生物來說處於藏匿(hidden)或者無蹤(undetected)時,且該生物在搜索(Seek)你的檢定中得出大失敗時,它會認為你身處在另一個不同的位置,具體由GM選擇。在這兩種情況下,你對於那些認為你在不同位置的生物來說似乎處於藏匿(hidden)狀態,但實際上你對於選定目標(targeting)以及後續使用的搜索(Seek)動作來說處於無蹤(undetected)狀態。

詭異伴身(Eerie Environs)    等級 8
[德魯伊] [遊俠]
先決條件 威嚇(Intimidation)熟練度達到受訓(trained),隱秘(Stealth)熟練度達到受訓(trained)
自然界對不熟悉它的人來說很可怕——而你讓它變得更加可怖。若你對某個生物來說處於藏匿(hidden)狀態,則可以在不失去藏匿狀態的前提下對其嘗試挫敗士氣(Demoralize)——模仿奇怪野獸的叫聲或者讓樹叢沙沙作響來產生緊迫感。當你這麼做時,不會因為目標無法理解你的語言而在檢定上承受減值。

詭異痕跡(Eerie Traces)    等級 8
[專注] [德魯伊] [探索期] [移動] [遊俠]
先決條件 威嚇(Intimidation)熟練度達到受訓(trained),生存(Survival)熟練度達到受訓(trained)
你所留下的痕跡十分怪異,不知怎的讓人感到緊張不安——這可能是倒退的痕跡,或者途中經過了沒人想要靠近的地方。你把自己的痕跡變得怪異,這麼做時至多以自身旅行速度(travel speed)的一半來移動。你不需要嘗試生存檢定就能夠改變痕跡,但是任何追蹤你的人必須嘗試意志豁免對抗你的職業DC(class DC)或者法術DC(spell DC)中較高的一項。
   成功 追蹤者不受影響。
   失敗 追蹤者只要跟著你的痕跡就會陷入驚懼1(frightened 1)。該狀態不會減少,直至追蹤者停止跟隨你為止;若追蹤者重新開始最終你的痕跡,就會再次獲得該狀態。若追蹤者在跟隨你的痕跡后與你遭遇,就會以驚懼1的狀態開始遭遇。
   大失敗 同失敗,但是你那令人不安的痕跡會導致追蹤者陷入驚懼2(frightened 2)作為替代。

被遺忘的存在(Forgotten Presence)    等級 8
[罕見] [德魯伊]
這個世界想要你被遺忘,從此無人注意——相關的記憶變得模糊、墨水會弄髒你在賬本上的名字、而你的畫像上的面容則會扭曲碎裂。對你嘗試回憶知識(Recall Knowledge)的角色會在檢定中承受-2環境減值。將修改記憶(modify memory)作為原能法術加入到你的法術列表中。

詭異宣告(Eerie Proclamation)雙動    等級 10
[罕見] [聽覺] [專注] [詛咒] [德魯伊] [語言] [操作] [死靈] [原能] [遊俠]
先決條件 神秘(Occultism)熟練度達到專家(expert),生存(Survival)熟練度達到專家(expert)
頻率 1次/小時
要求 你必須身處自然地形(natural terrain)或者廢棄的或者相對來說無人使用的人造地形(比如漆黑的小巷或者鬧鬼的房子)之中
你知道這個世界上有些地點不該存在——在那裡,鳥兒不會歌唱,你總是覺得被監視著。你能找到這些地點,而且還能夠喚醒它們。要這麼做,你必須先對著自己能夠看到的一片10尺邊長的方形區域打手勢,以某種方式作出不詳的宣告(比如,「這是片被詛咒的地方」、「那是片不詳的場所」)。下一個進入該標記區域的生物必須嘗試意志豁免對抗你的法術DC(若你是德魯伊)或者職業DC(若你是遊俠)。
   成功 目標不受影響。
   失敗 受害者在被詛咒的土地上會發生可怕的事情。這取決於GM——這可能是個純粹的『自然』事故(也許對方會踩進了古來的捕熊陷阱),或者某種更加詭譎、奇怪的事情。目標獲得一個持續2回合的狀態。投擲1d4,按照後述表格中失敗那一列來判斷是何種狀態。
   大失敗 同失敗,但是效果驚人地可怕。使用大失敗那一列來判斷狀態,且該狀態持續1分鐘。
d4     失敗 大失敗
1 笨拙2(Clumsy 2) 笨拙3(Clumsy 3)
2 力竭2(Enfeebled 2) 力竭3(Enfeebled 3)
3 呆滯2(Stupefied 2)     呆滯3(Stupefied 3)
4 目眩(Dazzled) 目盲(Blinded)1輪,之後目眩(Dazzled)

緩緩現身(Obscured Emergence)    等級 12
[遊俠]
先決條件 隱秘(Stealth)熟練度達到專家(expert)
你天生就如同陰暗森林或者貧瘠荒野中的存在一般,當你選擇現身之時,一縷幽暗會附著在你的身上,用怪異的畸變或者迷霧來遮蔽你的形體。當你由於自身的動作(而非由於某人成功找到你)而中止藏匿(hidden)狀態時,你會由於人們的雙眼很難聚焦在你身上而獲得隱蔽(concealment),持續至你的下個回合開始為止。由於該隱蔽如正常一般具有明顯的視覺表現,因此你無法利用這種隱蔽來躲藏(Hide)。

詭奇變化(Bizarre Transformation)單動    等級 14
[德魯伊] [操作] [超魔]
先決條件 野性變身(Wild Shape)
你所呈現出的形態挑戰著自身的信仰——荒誕形狀的扭曲鹿角或者帶有酸性的唾液。若你的下個動作是施放野性變身(Wild Shape),則可以改變野性變身所賦予的單個非武裝攻擊的傷害型別,使其變為後述型別中的一種:酸液(acid)、鈍擊(bludgeoning)、寒冷(cold)、電擊(electricity)、火焰(fire)、毒素(poison)、穿刺(piercing)、或揮砍(slashing)。被選取的攻擊會獲得相應的特徵。