創造骷髏(CREATING SKELETONS)
創造一個骷髏首先要看它的體型。(巨型的骷髏可以使用精英進化的骷髏巨怪,巨型體型,增加5尺觸及範圍。)然後再新增打擊、速度或者其他能夠從它的形態中獲得的能力。例如,一隻奇美拉骷髏可能可以用山羊的頭發動角抵攻擊或是用獅子頭和龍頭發動嚙咬攻擊,卻無法使用拳擊攻擊。
無血無肉無生命(UNLIFE WITHOUT FLESH)
死靈能量驅使著這些不死骷髏,讓它們無需眼睛就能視物,無需肌肉就能活動。通常被用於毀滅之途的負能量被扭曲地用於創生之道,而其褻瀆的活力本質也賦予了這些毫無心智的骷髏邪惡的本性。
骷髏
無論是類人生物、魔獸、異怪、精類,還是其他什麼生物,幾乎所有從生到死都帶著骨骼的生物都能成為一個蹣跚的不死骷髏。
骷髏能力
除了Bestiary第298頁的特殊能力外,你還可以將下述能力新增給骷髏。如果你給了一個骷髏多於一個的能力,你可能需要增加它的等級並且調整其數據。
額外骷髏起源
死靈法師們偶爾會在他們喚起的骷髏中加一點點額外的東西,但有些骷髏可以拾得它們所處環境的特性。那些身處於一個地下巖漿湖旁幾個世紀的骷髏通常也會開始爆燃。那些墳墓上長滿了灌木和荊棘的屍體在復活時有時會長著吸取生命的棘刺,而那些埋骨於害蟲孽生之地的骷髏常常伴著一些蟲子們一起復活。
自輻輝(Radiant)中重生
當名為默語暴君的強大巫妖自監禁中歸來時,他釋放了輻輝之火(Radiant Fire),摧毀了絞首塔周圍的幾個城鎮。大多數隕落的人都被遺棄在他們死亡的地方,漸漸地浸淫於死靈能量中。襲擊過後,早期出沒於此地的是喪屍,但隨著時間的推移,骷髏越來越多。
骷髏步兵團
這隻骷髏部隊曾經是一隊來自古代帝國的紀律嚴明的盾矛步兵。
回憶知識 - 不死生物(宗教):DC28
骷髏步兵團 Skeleton
Infantry 生物
11
中立邪惡 巨型 無心智 骷髏 部隊
不死
察覺 +17;黑暗視覺
力量 +5, 敏捷 +3, 體質 +4, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 +0
AC 31; 強韌 +21, 反射 +18, 意志 +19
HP 180(16
格); 閾值 120(12 格), 60(8 格);
抗力 寒冷5,電擊5,火焰5,穿刺5,揮砍5;弱點 區域傷害 15, 範圍傷害8
結陣[A]骷髏們舉起盾牌來保護戰友。直至下回合,步兵團的AC獲得+2環境加值。
部隊防禦
速度 25尺;部隊移動
重整佇列[A]
投擲標槍![AA]部隊成員投出一排標槍,在部隊30英尺內一點10尺爆發範圍內的所有生物受到2d6+10穿刺傷害(DC26基礎反射豁免)。當部隊方格減少到8個或更少時,傷害區域減少為5尺爆發。
架起長矛!到
[A]到[AAA] 頻率 每輪一次;效果 骷髏對10尺內每個敵人進行長矛攻擊(DC27基礎反射豁免)。傷害基於使用動作的數量
[A]2d8 穿刺傷害
[AA]3d8+8 穿刺傷害
[AAA]4d8+8 穿刺傷害
集團衝鋒[AA] 需求 步兵團正在結陣;效果 骷髏們放低長矛開始衝鋒,部隊直線行走(Strides)直到它們鄰接一個敵人,然後它們使用架起長矛!造成3d8+8
穿刺傷害。任何豁免失敗的生物同時被擊至倒地(prone)。
部隊移動 當骷髏步兵團行走(Strides)時,它首先以一個自由動作重整佇列(Forms
Up),聚整合20尺*20尺方格的佇列(減去任何損失的方格),然後以滿速度移動。它在移動時如同一個巨形生物那般;舉例來說,如果任何方格進入了困難地形,則整個部隊都需要花費額外的移動力。
重整佇列(Form Up) [A] 部隊選擇它目前佔據的一格空間,重新分配其所佔據的方格,新的方格可以是任何形狀,但是所有方格必須連續,並且位於被選擇的方格的15尺之內。部隊不能和其他生物共享空間。
部隊防禦(Troop Defenses)部隊是由多個單獨個體組成的,在經過多次攻擊和戰損之後,部隊的規模(size)就會縮減。大部分部隊在初始狀態下的規模有16個方格(4*4),並且它們的生命值後面會列出兩個閾值(thresholds),第一個閾值大約是最大生命值的2/3,第二個閾值大約是最大生命值的1/3。一旦部隊的生命值減少到第一個閾值以下,它的規模縮減4個方格,還剩下12個方格,並且第一個閾值會成為新的最大生命值。當部隊的生命值減少到第二個閾值以下時,它的規模再縮減4個方格,只剩下8個方格,第二個閾值會成為新的最大生命值。爲了恢復它的規模和最大生命值,部隊需要花費很長時間來治療傷員並補充新兵。當生命值為0時,部隊規模會減為4個方格,這不足以維持部隊,所以部隊會潰散,剩下的少數倖存者會投降、逃跑或解散,這取決於它們自身的天性。
傷害性效果,若針對單一目標,例如打擊(Strike),則無法讓部隊的生命值一次跨過多個閾值。舉例來說,如果一個部隊擁有60點生命值,閾值分別為40和20,那麼一次造成50點傷害的打擊將使部隊生命減少至21,剛好在第二個閾值之上。區域性的傷害效果或瞄準多個目標的傷害性效果可以一次跨過多個閾值,甚至可能一擊毀滅整個部隊。
非傷害性效果,若擁有區域範圍或能針對一定範圍內的所有生物,並且能覆蓋部隊佔據的整個空間,則能正常對部隊生效;如果效果的範圍比部隊佔據的方格少,或可瞄準的目標數量小於部隊人數,那麼一般而言對部隊就沒有影響。但例外是:如果一個效果至少能瞄準四個目標,或者至少能覆蓋4個方格,並且該效果能夠阻止目標行動、導致目標逃跑、或讓他們在1輪或更長時間內無法作為部隊的一部分發生作用,則部隊自動失去下一檔閾值之上的全部生命值,並縮減4個方格。如果一個效果既能對部隊造成傷害,又會導致部分成員失能從而自動損失生命值,則應先結算傷害;如果傷害沒有跨過閾值,那就再結算失能效果:扣除剩餘生命值來跨過閾值。
鷹身女妖骷髏
活著的鷹身女妖的歌聲引人注目又令人著迷;鷹身女妖骷髏則不然,它的歌聲只為撕裂目標的心智。
回憶知識 - 不死生物(宗教):DC
20
鷹身女妖骷髏 Harpy
Skeleton 生物
5
中立邪惡 中型 無心智 骷髏 不死
察覺 +9;黑暗視覺
技能 特技 +11,威嚇 +13
力量 +4, 敏捷 +4, 體質 +2, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 +4
AC 22; 強韌 +11, 反射 +15, 意志 +9
HP 60,負能量治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 心靈, 麻痹, 毒素,
失去意識;抗力 寒冷 5,電擊
5,火焰 5,穿刺 5,揮砍 5
速度 20尺, 飛行40尺
近戰[A] 鷹爪 +15 (靈巧), 傷害 2d6+7 揮砍
近戰[A] 棍棒 +15, 傷害 1d6+7 鈍擊
遠端[A] 棍棒
+17(投擲10尺), 傷害 1d6+7 鈍擊
尖嘯[AA] (聽覺、專注、情緒、恐懼、心靈)鷹身女妖骷髏發出一聲超自然的、令人毛骨悚然的尖嘯,對30英尺範圍內的所有生物造成4d10心靈傷害(dc26基礎意志豁免)。豁免失敗的生物獲得驚懼(frightened)1(大失敗為驚懼(frightened)2)。鷹身女妖骷髏在1d4回合內不能再次尖嘯。
暴龍骷髏
這是由巨大的食肉恐龍製成的可怕骷髏
回憶知識 - 不死生物(宗教):DC
26
暴龍骷髏 Tyrannosaurus
Skeleton 生物
9
中立邪惡 巨型 無心智 骷髏 不死
察覺 +17;黑暗視覺
技能 運動 +22
力量 +7, 敏捷 +0, 體質 +5, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 +0
AC 27; 強韌 +20, 反射 +13, 意志 +17
HP 140,負能量治療;
免疫 死亡效果, 疾病, 心靈, 麻痹, 毒素,
失去意識;抗力 寒冷 10,
電擊10, 火焰 10, 穿刺 10, 揮砍 10
速度 40尺
近戰[A] 嚙咬 +20 (致命deadly 1d12, 觸及20尺),傷害 2d12+9 穿刺 加
攫抓
近戰[A] 腳踩 +20 (觸及20尺),傷害 2d10+9 鈍擊
肋骨穿刺[A] 暴龍骷髏壓下身子,試圖用它的一根巨型肋骨刺穿一個相鄰的生物。這個生物受到2d10+9穿刺傷害(DC28基礎反射豁免)。如果生物豁免失敗且它的體型為中型或更小,它還會被串在肋骨上。被串上的生物隨著骷髏一起移動並承受2d6的持續流血傷害,直到它掙脫或者有人用蠻力破壞肋骨(兩者DC皆為28)。
踐踏[AAA] 超大型或更小體型,腳踩,DC 28
以下內容源自【Book of the Dead】《死者之書》
骷髏 Skeleton
骷髏能力 Skeleton Abilities
最初之作 First to Rise
我還能回憶起,我第一次正確引導出咒語和手勢的結合來使一小堆骨頭活過來。看著它們聚攏、組合,然後站立,用空洞的眼神盯著我,等待服從我的命令。這景象對我來說曾是有著無窮誘惑力的癮品。值得慶幸的是,我很久以前就拋棄了感情的桎梏。不過,仔細想來,我覺得那隻骷髏貓好像還徘徊在我眾多墓室中的某個地方。
拼湊骷髏 Patchwork Skeletons
骷髏和它的遺骸間的聯繫十分微弱。一具受損的骷髏能輕易地從另一個生物上搜刮來相似的新骨頭替換掉破損的老骨頭。一根又一根,一具骷髏最終能將它的整個身體全部替換。由於骷髏沒有太多的身體特徵,令人們不清楚它這還算不算是同一個生物。
骷髏之道 The Skeletal Path
占卜師們投擲動物骨頭(來占卜吉兇),這偶有成功。藉由死靈法術,一個人能夠看得更遠。被給予非特定指令的活化骷髏像魚群一樣渦旋式移動。仔細觀察就可發現規律。這需要大量的骷髏——一種我有幸很豐富的資源。
骷髏狼 Wolf
Skeleton
沒有了肉體的負擔,骷髏狼以駭人的速度衝越戰場。
原文
骷髏狼 Wolf
Skeleton 生物 0
中立邪惡 中型 無心智 骷髏 不死
察覺 +8;黑暗視覺
技能 特技 +6,運動 +4,隱秘 +6
力量 +2,敏捷 +4,體質 +1,智力 -5,感知 +2,魅力 +0
AC 16;強韌 +3,反射 +8,意志 +6
HP 12,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷 5,電擊 5,火焰 5,穿刺 5,揮砍 5
速度 35尺
近戰 [A] 顎齒 +8,傷害 1d4+2 穿刺
加 擊倒
急速猛衝 Surge of Speed
[AA] 骷髏狼行走(Stride)3次,但它直到下回合開始前都措手不及(flat-footed)。
骷髏士兵 Skeletal
Soldier
這些士兵在死後繼續服從命令,仍舊揮舞著它們花了一生時間學習使用的軍備。雖然它們常由人類與矮人的骨骼製成,以其他類人生物為原料的骷髏士兵也很常見,例如熊地精(bugbear)、大地精(hobgoblin)還有獸人(Orcs)。通常,這些士兵會拿著它們生前種族中最常見的武器,而非下面數據中列出的。
骷髏士兵 Skeletal
Soldier 生物 1
中立邪惡 中型 無心智 骷髏 不死
察覺 +5;黑暗視覺
技能 特技 +5,運動 +7,隱秘 +5
力量 +2,敏捷 +2,體質 +3,智力 -5,感知 +0,魅力 +0
技能 鍊甲衫,大砍刀,長弓(20只箭)
AC 17;強韌 +6,反射 +7,意志 +5
HP 16,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷 5,電擊 5,火焰 5,穿刺 5,揮砍 5
速度 25尺
近戰 [A] 大砍刀 +9(致命 d8,疊勁,觸及 10尺),傷害 1d8+2 揮砍
近戰 [A] 利爪 +9(靈巧,嫻熟),傷害 1d4+2 揮砍
遠端 [A] 長弓 +9(致命 d10,射程增量 100尺,遠射 30尺),傷害 1d8 穿刺
設防 Set Defense [A]
骷髏士兵架好它的大砍刀(或其他觸及武器)來保衛它周圍的區域。它獲得僅限該武器使用的藉機攻擊(Attack of
Opportunity)反應動作。這將持續到骷髏士兵使用帶有移動(move)或攻擊(attack)特徵的動作或它被摧毀。
骷髏法師 Skeletal Mage
在罕見的情況下,一名施法者的遺骨能被用來製作一個保留了部分施法能力的骷髏。它還能施展的法術幾乎全是攻擊性法術,而骷髏法師則毫無顧忌地施展它們。骷髏法師常被誤認為巫妖,雖然它們沒有巫妖那麼狡猾或致命,但它們仍能對它們的敵人構成重大威脅。
骷髏法師 Skeletal
Mage 生物 5
中立邪惡 中型 骷髏 不死
察覺 +9;黑暗視覺
語言 死靈語
技能 奧法 +14,隱秘 +13
力量 +2,敏捷 +4,體質 +0,智力 -1,感知 +2,魅力 +0
AC 21;強韌 +9,反射 +11,意志 +13
HP 60,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈**,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷 10,電擊 10,火焰 10,穿刺 5,揮砍 5
** 原文如此,但作為非無心智不死生物不應該免疫心靈
速度 25尺
近戰 [A] 利爪 +11(靈巧,嫻熟),傷害 2d8+2 揮砍
奧術內在法術 DC 22,攻擊 +14;
甲蟲外殼 Beetle Carapace
源自一個巨鍬甲蟲(Giant
stag
beetle)的外骨骼,這個無心智的巨怪能用它強大的顎將敵人切成兩半。這種爬行的不死生物的腹部是空的,不止一個死靈師利用這個空間來隱藏寶貴的貨物。
爬行貨物 Crawling Cargo
不死生物是甲蟲腹腔內最常見的乘客,但集群往往也會擠作一團呆在它體內。與其他型別的動物相比,昆蟲呆在不死生物邊上往往更舒適。以下生物是戰鬥遭遇中的好選擇,它們可以在一個戲劇性的時刻被釋放出來,給玩家們一個怪誕的驚喜。
註:「蛀木蟲」為暫定譯名
- B1 蜈蚣群(Centipede swarm),蝎群(Scorpion swarm),黃峰群(Wasp swarm);
- B2 行軍蟻群(Army ant swarm),沼澤蚊群(Fen mosquito swarm),擬餐蟲群(Sportlebore swarm);
- B3 蛀木蟲群(Bore worm swarm),聒噪顱骨集群(Clacking skull swarm),(Hellwasp swarm),寄居蟹群(Hermit crab swarm);
甲蟲外殼 Beetle
Carapace 生物 6
中立邪惡 大型 無心智 骷髏 不死
察覺 +12;黑暗視覺
技能 特技 +11,運動 +15
力量 +5,敏捷 +3,體質 +4,智力 -5,感知 +2,魅力 -2
AC 25;強韌 +16,反射 +13,意志 +10
HP 90,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷 5,電擊 5,火焰 5,穿刺 5,揮砍 5
速度 20尺,飛行 20尺
近戰 [A] 蟲顎 +15,傷害 2d8+7 穿刺
加 攫抓
近戰
[A] 蟲足 +15,傷害 2d6+7 鈍擊
腹腔藏物所 Abdomen
Cache 甲蟲外殼的腹部可以安裝一個簡單的鉸鏈,使其可以打開並用來儲物。腹部可以容納一個體積中型或更小的生物,一個體積大型或更小的集群,或類似數量的貨物。甲蟲或儲存在其中的生物可以通過互動動作(Interact)來打開艙門。如果甲蟲外殼受到鈍擊武器重擊,進行DC
10純骰檢定。如果檢定失敗,藏物所就會被打破,裡面的東西從甲蟲體內灑出。艙門也可以被破拆(Force Open)(DC
22運動技能檢定)。
緊勒 [A] 2d8+2 穿刺,DC 24
龍獸骷髏 Drake Skeleton
這些龍獸骷髏靠著伸展於骨質翅膀間的腐爛翼膜蜿蜒地飛行。雖然和其他骷髏一樣沒有心智,但龍獸骷髏儲存著大部分生前就有的龍族兇猛和原始怨恨,使它們能夠狠辣地攻擊。
原文
龍獸骷髏 Drake
Skeleton 生物 8
中立邪惡 大型 無心智 骷髏 不死
察覺 +14;黑暗視覺
技能 特技 +14,運動 +18,隱秘 +16
力量 +6,敏捷 +4,體質 +4,智力 -5,感知 +2,魅力 -1
AC 26;強韌 +16,反射 +14,意志 +12
HP 130,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷 10,電擊 10,火焰 10,穿刺 10,揮砍 10
脆弱翅膀 Fragile
Wings 當龍獸骷髏的生命值降至一半以下,它無法繼續飛翔。若發生此情形時它還在空中,它立刻墜落,但能用破爛的翅膀緩和落地的衝擊。在計算墜落傷害時,將墜落距離減少20尺。
速度 20尺,飛行 40尺
近戰 [A] 龍牙 +20,傷害 2d8+12 穿刺
近戰 [A] 龍尾 +20(觸及 10尺),傷害 2d4+12 鈍擊
龍之狂怒 Draconic Frenzy
[AA] 龍獸骷髏以任意順序進行總計兩次龍牙打擊和一次龍尾打擊。
骷髏泰坦 Skeletal Titan
只有強大但又愚蠢的傢伙才會將偉岸的泰坦或類似的巨型生物復活為骷髏。技藝嫻熟的實踐者認為這是在浪費一具強大的遺體,並根據泰坦的身軀為它們注入了空中行走的魔法;而聰明的人則知道控制這樣一個巨無霸幾乎不可能,而且它也很有可能在剁扁敵人時把它的創造者壓在它碩大的腳下。
骷髏泰坦 Skeletal
Titan 生物 13
中立邪惡 巨型 無心智 骷髏 不死
察覺 +19;黑暗視覺
技能 運動 +28
力量 +9,敏捷 +3,體質 +4,智力 -5,感知 +2,魅力 -1
AC 33;強韌 +23,反射 +24,意志 +21
HP 210,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識
抗力 寒冷 10,電擊 10,火焰 10,穿刺 15,揮砍 15
速度 40尺,凌空而行
近戰
[A] 山嶽巨劍 +26(觸及 20尺),傷害 3d12+13 鈍擊
近戰 [A] 巨爪 +26(靈巧,觸及 15尺),傷害 3d8+13 鈍擊
近戰 [A] 巨足 +26(觸及 15尺),傷害 3d8+13 鈍擊
遠端 [A] 巨骨 +26(蠻力,射程增量 60尺),傷害 2d10+13 鈍擊 加
巨骨殘片
神術內在法術 DC 31;
巨骨殘片 Bone
Debris 骷髏泰坦投擲的骨頭大到足以擾亂戰場。當骷髏泰坦用巨骨攻擊命中一個生物時,投擲物在該生物佔據的方格(如果該生物佔據的方格多於一個,則由泰坦選擇其中一個)成為困難地形。如果泰坦的巨骨攻擊沒有命中,與該生物相鄰的一個隨機方格就會變成困難地形。
山劈 Mountain Slam
[AAA] 骷髏泰坦將它的山嶽巨劍砸向地面。衝擊波迴盪,對20尺線型範圍內的所有生物造成山嶽巨劍打擊傷害(DC
34基礎反射豁免)。豁免失敗的生物還會被擊至倒地(knocked prone)。
踐踏 超大型或更小,巨足,DC 34