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族裔和背景,初始熟練,疾風連擊,武僧專長,強力拳 |
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武僧專長,技能專長 |
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通用專長,高速移動+10尺,魔拳擊,技能提升 |
4 |
武僧專長,技能專長 |
5 |
屬性提升,警覺,族裔專長,專家技擊,技能提升 |
6 |
武僧專長,技能專長 |
7 |
通用專長,高速移動+15尺,完美之道,技能提升,武器專精 |
8 |
武僧專長,技能專長 |
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族裔專長,鋼拳擊,武僧專家訓練,技能提升 |
10 |
屬性提升,武僧專長,技能專長 |
11 |
通用專長,高速移動+20尺,再入完美之道,技能提升 |
12 |
武僧專長,技能專長 |
13 |
族裔專長,大師機動,大師技擊,技能提升 |
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武僧專長,技能專長 |
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屬性提升,通用專長,高等武器專精,高速移動+25尺,技能提升,三入完美之道 |
16 |
武僧專長,技能專長 |
17 |
金拳擊,族裔專長,傳奇機動,技能提升 |
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武僧專長,技能專長 |
19 |
通用專長,高速移動+30尺,完美體勢,技能提升 |
20 |
屬性提升,武僧專長,技能專長 |
職業特性 Class Features
作為一名武僧你獲得如下這些能力。高等級時才會獲得的能力會在這些特性的名字旁邊列出你獲得它們的等級。
族裔和背景 Ancestry and Background
除了你的職業1級時所給予的能力之外,你還會如同第二章所述的那樣從你所選擇的族裔和背景那裡獲得好處。
初始熟練 Initial Proficiencies
1級時,你獲得一定數量的初始熟練來代表你所受的基本訓練。這些熟練在這個職業最開始的部分列出。
疾風連擊 Flurry of Blows
你能迅速的用拳、腳、肘、膝和其它無武裝攻擊發動攻擊。你獲得疾風連擊動作。
疾風連擊 Flurry of Blows 
絕技武僧
進行2次無武裝打擊。若2次命中同一個生物,計算抗力和弱點時將傷害合計。每次打擊正常應用多次攻擊減值。因其擁有絕技特徵,每回合你只能使用疾風連擊1次。
武僧專長 Monk Feats
在1級以及之後每個偶數等級,你獲得1個武僧職業專長。
強力拳 Powerful Fist
你知曉如何讓雙拳成為致命的武器。你的拳頭傷害骰增加到1d6,而非1d4。因為很難用拳頭打出致命的力道,大多數人用非致命無武裝攻擊進行致命攻擊時會承受-2環境減值。但你在用拳頭或其它任何無武裝攻擊進行致命攻擊時,不會承受這個減值。
技能專長 Skill Feats 2級
在2級以及之後每2級,你獲得一個技能專長。技能專長能夠在第五章找到,並且全都擁有技能(Skill)特徵。你必須在對應的技能上達到受訓或更高的熟練等級才能選擇技能專長。
通用專長 General Feats 3級
在3級以及之後每4級,你獲得一個通用專長。通用專長列舉於第五章。
高速移動 Incredible Movement 3級
行如疾風勢如閃電。當你未穿甲時,你的速度獲得10尺狀態加值。在3級之後每4級,該加值增加5尺。
魔拳擊 Mystic Strikes 3級
你將意志集中到物理攻擊上,為其注入魔法能量。你的無武裝攻擊被魔化,能擊穿對非魔法攻擊的抗力。不過,你依然需要一件類似重拳綁帶之類的物品來使攻擊骰獲得物品加值或增加攻擊的武器傷害骰。
技能提升 Skill Increases 3級
在3級以及之後每2級,你獲得一個技能提升。你能夠使用這個提升去將一個你未受訓的技能的熟練等級提升至受訓,或者將一個已經受訓的技能的熟練等級提升至專家。
從7級起,你能夠使用技能提升去將一個你已經成為專家的技能的熟練等級提升至大師,而從15級起,你能夠使用技能提升去將一個你已經成為大師的技能的熟練等級提升至傳奇。
屬性提升 Ability Boosts 5級
在5級以及之後每5級,你提升四項不同的屬性值。你能夠使用這些屬性提升將你的屬性值提升至18以上。提升一個已經有18或更高的屬性值意味著將它的數值增加1,而提升低於18的屬性值則將數值增加2。
警覺 Alertness 5級
你保持對週遭危險的警覺性。你的察覺熟練等級提升爲專家。
族裔專長 Ancestry Feats 5級
在你起始獲得的族裔專長外,你還會在5級和之後每4級獲得一個族裔專長。你能夠在第二章中你的族裔的條目下找到可用族裔專長的列表。
專家技擊 Expert Strikes 5級
武藝鍛鍊更勝往昔。你的無武裝攻擊和簡易武器的熟練等級提升爲專家。
完美之道 Path to Perfection 7級
你已規劃出自己的通往覺悟的路。選擇強韌、反射或意志豁免。在所選豁免的熟練等級上提升爲大師。當你投所選豁免時,若為成功,則替換為大成功。
武器專精 Weapon Specialization 7級
你已知曉如何用所知的武器造成更大的傷害。在使用已為專家熟練的武器和無武裝攻擊時,你造成2點額外傷害。若熟練為大師則額外傷害為3,熟練為傳奇則額外傷害為4。
鋼拳擊 Metal Strikes 9級
驅動肉體進行無武裝攻擊時,你能注入稀有金屬的神秘能量。你的無武裝攻擊可視為寒鐵製和銀製。這使你能對一系列例如惡魔、魔鬼和精類等的超自然生物造成更多傷害。
武僧專家訓練 Monk Expertise 9級
武僧職業DC的熟練等級提升爲專家。若你已學會真氣法,你在使用真氣法的魔法根源上的法術攻擊和法術DC,會提升爲專家熟練等級。
再入完美之道 Second Path to Perfection 11級
每次成功都讓你更接近完美。選擇完美之道中所選豁免外的另一種豁免。所選豁免的熟練等級提升爲大師。若所選豁免骰為成功,則替換為大成功。
大師機動 Graceful Mastery 13級
戰鬥時的你動若脫兔,閃轉騰挪無一不精。你無甲防禦的熟練等級提升爲大師
大師技擊 Master Strikes 13級
你已將身體鍛鍊成兵器一般。你的無武裝攻擊和簡易武器的熟練等級提升爲大師。
高等武器專精 Greater Weapon Specialization 15級
若武器或無武裝攻擊已為專家,你來自武器專精能力的額外傷害提升爲4,若為大師則額外傷害為6,若為傳奇則額外傷害為8。
三入完美之道 Third Path to Perfection 15級
你在研習覺悟的路上已經有了非常大的進步。選擇你在完美之道和再入完美之道上所選的豁免之一。該豁免的熟練等級提升爲傳奇。該豁免若投出大失敗,替換為失敗。若該豁免失敗會讓某效果對你造成傷害,你所受傷害減半。
金拳擊 Adamantine Strikes 17級
凝神定氣入拳時,其堅更勝精金鐵。你的無武裝攻擊可視為精金製。
傳奇機動 Graceful Legend 17級
你高超的移動法讓你獲得無與倫比的防護與進攻。你的無甲防禦熟練等級提升爲傳奇,武僧職業DC的熟練等級提升爲大師。若你已學會真氣法,你在使用真氣法的魔法根源上的法術攻擊和法術DC,會提升爲大師熟練等級。
完美體勢 Perfected Form 19級
你剔除掉動作里的雜質。每輪你的第一次打擊時,若骰出小於10的值,可將攻擊骰視為骰出10。這是一個幸運效果。