以下內容源自《死者之書》;以蓋布為第一人稱。
斯特里戈伊:事實還是虛構? Strigoi: Fact or
Fiction?
長期以來,有傳言提及一類始祖形態的吸血鬼,一種同時以物質精華和形而上精華為食的古老血系。這種所有其他吸血鬼都是其後裔的「主」血系名為斯特里戈伊(Strigoi)。直到最近,在一群急躁的盜墓者偶然發現了斯特里戈伊藏身的古老墓穴后,它們的存在才被正式確認。喚醒這些古老的吮血者帶來了混亂。時間會告訴我們,它們會在現代世界中茁壯成長還是簡單地消亡。
吸血鬼,殭屍 Vampire,
Jiang-Shi
殭屍是源自天夏(Tian
Xia)、跳躍前進的駭人吸血鬼。雖然它和其他吸血鬼類似——它們都是不死生物、都從活物身上吸取生命力、都只能通過某種特殊方式殺死——但殭屍是以活人的呼吸(又稱為氣或ki)為食,而不是血。相較於其他吸血鬼,殭屍雖擁有獨特的力量,包括能夠偏轉魔法的紙符箓、非凡的跳躍能力、不懼陽光,它們也有其獨特的弱點,如除非通過感知呼吸否則看不見活物、對鐘和鏡子的厭惡、以及近乎於昏厥的憂鬱癥(and
near-stupefying melancholia)。值得慶幸的是,大多數殭屍沒有創造吸血鬼衍體的能力。
建立一隻殭屍
雖然最好從零開始創造一隻殭屍,但你可以通過下列步驟將一個現有的活物轉化為殭屍。
將生物的等級加1並如下更改它的數據。
起始等級 | HP減少 | 快速癒合/抗力 |
3-4 |
-20 |
5 |
5-7 |
-30 |
7 |
8-14 |
-40 |
10 |
15+ |
-60 |
15 |
基礎殭屍能力
如果將被轉化為殭屍的基底生物有任何因其是活物而獲得的能力,其將失去它們。它也失去了任何可以表現其為有生命的活物的特徵,如人類和類人生物。你可能還需要調整與殭屍的主題衝突的能力。所有殭屍都獲得以下能力。
殭屍宰主能力
那些吞噬了至少一千名受害者的氣的稀有殭屍已經擺脫了它們的許多弱點,並能從被它們殺死的被害者中創造出殭屍。這些專橫的不死生物們用「宰主」或其他冠冕堂皇的頭銜來稱呼自己,並嘲諷那些次等的殭屍不過是些「土包子」。
宰主們會獲得額外的殭屍能力,詳細如下。低於13級的生物是不足以成為宰主的——你應該簡單地把這樣的生物變成普通的殭屍,或重建該生物,使其在成為宰主前達到至少13級。
黑暗的夢想家 Dreamers of the Dark
殭屍通常從已經離世但卻選擇重返人間的牧師或神職人員中復活。在休憩時,殭屍會被陰間(netherworld;根據一代表格,是影界的別名)的夢境所困擾。許多人回憶起無盡的貧困,在清醒后本能地尋求分享它們的痛苦。有的回想起(過去的)屈辱,發誓沒人能再征服它們。一些人甚至瞥見了多元宇宙的秘密,並密謀將天堂(the heavens)吸乾。
殭屍和符箓 Jiang-Shi and Fulus
一種天(夏)特有的對殭屍驅魔方式(A typical Tian exorcism for a jiang-shi)包括將吸血鬼降服,之後再接一段向法萊斯瑪的冗長祈禱。驅魔人隨後會在殭屍的額頭上貼一張符箓,人們相信這東西能夠緩解這些不死生物永恒的噩夢。
呼吸與死亡的階級地位 Hierarchies of Breath and Death
不同於它們的嗜血表親,殭屍依靠凡人的呼吸與生命力凝結成的「氣」,有些地方也稱為 "Ki" ,維生。每當殭屍吸入更多的氣,它的身心就會變得更加強壯。一些真正暴食無度的殭屍還會變得更加強大,並獲得比它的同輩更高的地位。這種古老的吸血鬼被稱為「宰主」,他們只求享用宇宙中最純凈的氣。
天地不容 Scorned by Heaven and Earth
殭屍渴望氣,卻也被一些特定的氣的陰陽和諧所排斥,例如那些出現於米飯、雞蛋、鏡子以及某些型別的木頭中的陰陽平衡。
村野殭屍 Provincial
Jiang-Shi
被人從夢中粗暴地驚醒,村野殭屍在它們領地周圍的村莊和墳地裡遊蕩,尋找食物充飢。
村野殭屍 Provincial
Jiang-Shi 生物 11
混亂邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +22;呼吸感知(精確)
60尺,黑暗視覺
語言 通用語,死靈語,天洲語
技能 特技 +16,運動 +22,威嚇 +20,宗教
+22
力量 +5, 敏捷 +3, 體質 +4, 智力 +3, 感知 +7, 魅力 +3
物品 +1 強擊 硬頭錘
AC 31;強韌 +21,反射 +18,意志 +24
HP 130,快速癒合
10,負能量治療,一息尚存;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠,倒地;
抗力 物理 10(除了暗木)
殭屍弱點 Jiang-shi Vulnerabilities
扭曲的符箓 Warped Fulu
速度 15尺;屍僵
近戰 [A] 利爪 +22(靈巧),傷害 2d10+11
穿刺 * 加 攫抓
近戰 [A] 硬頭錘 +23(魔法,猛推),傷害 2d6+11 鈍擊
吸納陽氣 Drain Qi [A](神術,死靈系) 在使用此能力時,村野殭屍恢復13點HP。
神術內在法術 DC 32,攻擊
+22;
* 利爪傷害型別據上文應當是「揮砍」
禍國宰主 Minister
Of Tumult
禍國宰主是一位殺戮大師。它們通過從無數凡人身上奪走的氣,將自己的能力提升到超自然的水平。許多殭屍宰相統治著定居點,甚至整個城邦,威嚇它們的臣民絕對服從於自己。
從外表上看,一個受到禍國宰主控制的定居點或城邦里的一切似乎都順利地執行,甚至如同鐘錶般精確。警衛巡邏、街道保潔、馬車等事物總是在指定的時間準確到達,既不早也不晚。對於一個沒有注意到居民臉上的笑容背後的不安的遊客來說,禍國宰主的領地可能看起來是一個令人驚歎的居住地。但事實則更加可怕。禍國宰主通過吸取罪犯的氣驅動自己。如果它開始飢渴而又沒有嚴重犯罪,就會對觸犯輕微的罪行、無關痛癢的違規甚至未盡職責之人施罰。這讓人們甘心受制,畢竟似乎只要一切順利就能免於懲罰。
禍國宰主 Minister
Of Tumult 生物 14
守序邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +28;呼吸感知(精確)
60尺,黑暗視覺
語言 通用語,死靈語,天洲語
技能 特技 +24,運動 +29,交涉 +24,威嚇
+24,武術學識(Martial Arts Lore) +22,社群 +20,隱秘 +24
力量 +7, 敏捷 +4, 體質 +6, 智力 +4, 感知 +8, 魅力 +4
AC 36;強韌 +26,反射 +24,意志 +28
HP 190,快速癒合
10,負能量治療,一息尚存;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠,倒地;
抗力 物理 10(除了魔法暗木)
殭屍弱點 Jiang-shi
Vulnerabilities (譯註:沒有厭惡)
扭曲的符箓 Warped Fulu
速度 30尺;屍僵
近戰 [A] 利爪 +29(靈巧,嫻熟),傷害 3d10+13
穿刺 * 加 攫抓
吸納陽氣 Drain Qi [A](神術,死靈系) 在使用此能力時,禍國宰主恢復19點HP。
武僧聚能法術 3 聚能點,DC
34;
死亡預感 Premonition of Death [F] 觸發 宰相骰先攻或它的回合開始;效果 宰相調整身姿應對將要發生的暴力,它使用氣冥架式能力。
氣冥架式 Stance of Death [A](架勢,死靈系)
宰相身上飽滿的氣讓它在任何時候都能完美地控制自己的身體。它採取下列架勢之一。
* 利爪傷害型別據上文應當是「揮砍」;且這個傢伙沒有「虎躍」、「尸血躁燃」能力,「黑暗啓蒙」也沒有標明.......
** 殭屍宰相理論上應該有「創造子嗣」能力,不知為何能力一覽和怪物數據均沒有列出。
吸血鬼,毘陀羅邏那 Vampire,
Vetalarana
毘陀羅邏那以他人的情感、思緒和記憶為食。雖然它們也能以動物、位面生物、其他有智慧的不死生物為食,但只有來自有智慧的活著的類人生物的思緒才能給毘陀羅邏那帶來滿足感。它們身形修長而蒼白,面頰凹陷,指甲極長。在吸食了特別強大的情感和思緒后,毘陀羅邏那會變得面色紅潤,充滿生機,令它們中的一些能夠在短時間內被當作活人。
當一位有著心能(psychic)或異能能力的人在否認自己終有一死時死去,拒絕前往來世但又無法繼續掌控生命時,一隻毘陀羅邏那就會誕生。由於他們的魂魄沒有未競的事業亦沒有要清償的債務,這些倔犟的靈魂復活成的並非幽靈(ghost)而是毘陀羅邏那,可畏而強韌的心靈拙劣地模仿著生命驅動自己的屍身。
毘陀羅邏那的攝食會不可避免地將它們的受害者轉化為活軀殼,沒有能力思考,也沒有人格的火花。這些受害者們陷入毫無知覺的昏迷,但仍舊活著,沒有身份也沒有記憶。如果一個毘陀羅邏那被殺,它可以佔據這些昏迷的軀殼之一(從而復活),而更強大的毘陀羅邏那可以把它們當做活木偶一般操縱。
當一隻毘陀羅邏那被殺時,它所有的昏迷受害者都立即被釋放。大多數情況下,這些人恢復意識時都是失憶者,他們的記憶會隨著時間點推移而恢復——至少數月,長則可達數十年。這些恢復的記憶支離破碎,並且經常與其他被吸食者的思想混在一起。如果受害者曾當過一個失敗的宿主,或者在昏迷時經常被(毘陀羅邏那)控制,那麼在他的腦海中就會保留一絲毘陀羅邏那的墮落思緒。這些被污染的受害者比他們的同伴恢復得更快,在創紀錄的時間內恢復記憶,並在不久後轉變為一個新的毘陀羅邏那。
建立一隻毘陀羅邏那 Create a
Vetalarana
雖然你最好從頭建立一個毘陀羅邏那,但你可以通過下列步驟將一個已有的活物轉變為毘陀羅邏那。
起始等級 HP減少 快速癒合/抗力 3-4 -20 5 5-7 -30 7 8-14 -40 10 15+ -60 15
基礎毘陀羅邏那能力 Basic Vetalarana
Abilities
所有毘陀羅邏那都獲得以下能力;如果基底生物有任何因其是活物而獲得的能力,它將失去它們。它也失去了任何可以表現其為有生命的活物的特徵,如人類和類人生物。你可能還需要調整與毘陀羅邏那的主題衝突的能力。
毘陀羅邏那操縱者能力 Vetalarana Manipulator
Abilities
品嚐過數百人甚至更多的思緒的毘陀羅邏那會被它們消耗的記憶和經驗所增強,克服它們的厭惡(譯註:然而規則上並沒有像殭屍一樣體現厭惡被消除)。他們對昏迷的受害者獲得了更大的控制權,可以操縱記憶,甚至可以通過觸碰使人麻痹。這些毘陀羅邏那被稱為「操縱者」,儘管那些擁有自己的心能力量的人通常更喜歡自稱「碩望」或「哲人」。
毘陀羅邏那操縱者獲得額外能力,詳細見下。低於10級的生物不足以成為毘陀羅邏那操縱者;反之,應當將這樣的生物變成普通的毘陀羅邏那,或者重建該生物,使其在成為毘陀羅邏那操縱者之前至少達到10級。
混淆身份 Mistaken Identity
食用思緒是一種令人不知所措的感官體驗,需要練習和心靈脩養才能掌握。新復活的毘陀羅邏那若是食用記憶太快,就有可能在心智中的外來思想里迷失自己的身份。因此,它們可能會回到錯誤的家庭,綁架獵物的家人,或採用受害者的怪癖和惡習。
傀儡師 Puppeteers
毘陀羅邏那操縱者癡迷於控制。它們用生者的心智做實驗,操縱、增強、抹除受害者的記憶,以觀察發生的變化。通過這些精神實驗,毘陀羅邏那學會了如何控制思想和生活,將凡人扭曲成忠誠的僕人或不知情的傀儡,同時抹去它們干預的任何記錄。
思緒鑑賞家 Thought Connoisseurs
雖然所有的毘陀羅邏那都對最珍貴的記憶和最深處的秘密垂涎欲滴,但毘陀羅邏那操縱者們使用它們享用的記憶來學習獵物的技能和天賦。因此,它們在選擇獵物時相當謹慎。每個人都有自己的偏好,這取決於它們希望培養的技能,也許是高超武藝、音樂天賦、奧術力量或是悟性。
寒鐵的用途 Uses for Cold Iron
想要阻撓毘陀羅邏那的狡猾凡人會大量使用寒鐵。他們在自己的聖殿里鋪滿這種材料,或用寒鐵板、護甲或盾牌圍住昏迷的受害者。其他人用寒鐵線編織罩子/裹屍布,或將寒鐵粉末混入塗料和油中——儘管後者的功效值得商榷。
毘陀羅邏那新生者 Vetalarana
Emergent
一隻毘陀羅邏那新生者缺乏經驗且飢腸轆轆,更關心思緒的消耗而非所消耗的思緒和記憶的質量。這些不死貪吃鬼在記憶中大快朵頤,在身後留下一大群迷惑且驚恐的受害者。
更有經驗的新生者比它們新復活的親族更加狡猾,它們會跟蹤選定的受害者,並確保綁架、殺害,或在耗盡記憶后使它們的受害者昏迷,以確保沒有證人留下來揭示一個毘陀羅邏那的存在。
毘陀羅邏那新生者 Vetalarana
Emergent 生物 8
混亂邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +14;黑暗視覺,思維感知(精確)
100尺
語言 通用語,死靈語
技能 特技+ 15,運動 +18,威嚇 +16,神秘 +13,隱秘
+17
力量 +5,敏捷 +5,體質 +4,智力 +3,感知 +4,魅力 +4
物品 +1 強擊
弩
AC 26;強韌 +14,反射 +17,意志 +16
HP 100,快速癒合 10,心靈重生,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
弱點 毘陀羅邏那弱點
抗力 心靈 10,物理 10(除了寒鐵)
速度 25尺,攀爬 25尺
近戰 [A] 利爪 +20(靈巧),傷害 2d8+9 揮砍
加 攫抓
遠端
[A] 弩 +20(魔法,射程增量 120尺,裝填 1),傷害 2d8+3 穿刺
預測性攻擊 Anticipatory
Attack 毘陀羅邏那新生者用消耗的記憶來預測它們獵物的移動。毘陀羅邏那新生者的打擊對因為汲取思緒能力而獲得呆滯(stupified)的生物額外造成1d8精準傷害。
汲取思緒 Drain Thoughts [A](預言系,心靈,異能) 在使用本能力時,毘陀羅邏那新生者獲得10HP。
毘陀羅邏那操縱者 Vetalarana
Manipulator
一隻毘陀羅邏那操縱者是個有天賦的戰略家,它從無數受害者那汲取來的記憶、思緒、天賦那裡獲得力量,並在數個世紀的生存中得到磨鍊。操縱者堅信自身的優越性,它們為自己的目的扭曲有著自由意志的個體,就如控制它們昏迷的傀儡一樣容易。
毘陀羅邏那操縱者 Vetalarana
Manipulator 生物 11
罕見 中立邪惡 中型 不死 吸血鬼
察覺 +22;黑暗視覺,思維感知(精確)
100尺
語言 通用語,死靈語;心靈感應 100尺,巧言術
技能 運動 +22,欺騙 +24,交涉 +24,威嚇 +22,神秘 +23,社群
+23
力量 +4,敏捷 +4,體質 +4,智力 +6,感知 +7,魅力 +7
AC 28;強韌 +19,反射 +19,意志 +24
HP 140,快速癒合 10,心靈重生,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
弱點 毘陀羅邏那弱點
抗力 心靈 10,物理 10(除了魔法寒鐵)
心能優越 Psychic Superiority [R](惑控系,心靈,異能) 觸發 一個生物用心靈效果或法術將毘陀羅邏那操縱者選為目標;效果 操縱者對觸發生物進行心靈鞭笞,造成3d8的心靈傷害(DC
24基礎意志豁免)。
速度 25尺,攀爬 25尺
近戰 [A] 利爪 +21(靈巧,嫻熟,魔法),傷害 3d8+10 揮砍
加 攫抓 和 麻痹爪
異能內在法術 DC 30;
異能準備法術 DC 30,攻擊 +22;
控制昏迷者 Control Comatose(探索,失能,心靈,死靈系,異能,佔據)
汲取思緒 Drain Thoughts [A](預言系,心靈,異能) 在使用本能力時,毘陀羅邏那操縱者獲得14HP。
麻痹爪 Paralyzing Claws(失能,異能,死靈系) DC 27