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喪屍
喪屍(Zombie)
喪屍唯一的欲求便是啃食活物。喪屍作為永不停歇地蹣跚前行且不會思考的死亡之兆,只有將其摧毀才能使之停步。

喪屍能力(Zombie Abilities)
你可以使用後述喪屍能力調整喪屍。大多數具有這些能力中的一項;若你賦予喪屍更多能力,則可能需要增加它的等級並調整其數據。

引述: 邊欄:建議與規則
創造喪屍(Creating Zombie)
要創造喪屍,首先為喪屍設定合適的體型。之後將任何會由於其形態而獲取的打擊、速度、或者其他能力附加給喪屍。要創造巨型喪屍(Gargantuan zombie),則應當以笨重喪屍(zombie hulk)作為起點,應用精英調整(elite adjustments),將其體型變為巨型,再增加5尺觸及範圍。

引述: 邊欄:額外學識
於墳冢復甦(Risen From The Grave)
喪屍通常是被腐敗的死靈儀式所創造。在所有活死人中,喪屍最常被用作炮灰,在更強大的不死生物抵達並展開殺戮之前消磨敵人的防禦與資源。喪屍無法說話,甚至無法獨立思考,但它們能夠被其他不死生物或強大的死靈法師所控制。

 

 

 

蹣跚喪屍(Zombie Shambler)    生物 -1
蹣跚喪屍若形成龐大群體,則會變為緩慢前行的可怖危險。
NE 中型 無心智 不死 喪屍
察覺 +0;黑暗視覺(darkvision)
技能 運動+5
力量 +3,敏捷 -2,體質 +2,智力 -5,感知 +0,魅力 -2
緩慢 喪屍具有永久性的緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)


AC 12;強韌 +6,反射 +0,意志 +2
HP 20,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;弱點 正能量5,揮砍5


速度 25尺
近戰單動 拳頭+7,傷害 1d6+3鈍擊 外加 攫抓
啃咬單動(攻擊) 要求 喪屍有1個被攫抓或束縛的生物;效果 喪屍進行啃咬非武裝近戰打擊對抗被攫抓或束縛的生物,攻擊調整值為+7,造成1d8+3點穿刺傷害

 

 

瘟疫喪屍(Plague Zombie)    生物 1
瘟疫喪屍感染了可怕的傳染病。
NE 中型 無心智 不死 喪屍
察覺 +3;黑暗視覺(darkvision)
技能 運動+7
力量 +4,敏捷 -2,體質 +3,智力 -5,感知 +0,魅力 -2
緩慢 喪屍具有永久性的緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)


AC 13;強韌 +6,反射 +3,意志 +4
HP 50,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;弱點 正能量10,揮砍10


速度 25尺
近戰單動 拳頭+9,傷害 1d8+4鈍擊 外加 攫抓 外加 尸化瘟疫
啃咬單動(攻擊) 要求 喪屍有1個被攫抓或束縛的生物;效果 喪屍進行啃咬非武裝近戰打擊對抗被攫抓或束縛的生物,攻擊調整值為+9,造成1d12+4點穿刺傷害。被啃咬傷害的生物會暴露於尸化瘟疫中
尸化瘟疫疾病 死靈) 被感染的生物直至疾病被治癒之前,無法治療由尸化瘟疫造成的傷害。豁免 DC 18 強韌;階段1 受體無不良反應(1日);階段2 1d6負能量傷害(1日);階段3 1d6負能量傷害(1日);階段4 1d6負能量傷害(1日);階段5 死亡,並立即作為瘟疫喪屍復生

 

 

 

蠻力喪屍(Zombie Brute)    生物 2
死靈法術增強了這具喪屍的體型和力量。
NE 大型 無心智 不死 喪屍
察覺 +4;黑暗視覺(darkvision)
技能 運動+9
力量 +5,敏捷 -3,體質 +4,智力 -5,感知 +0,魅力 -2
緩慢 喪屍具有永久性的緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)


AC 15;強韌 +10,反射 +3,意志 +6
HP 70,負能量治療;免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;弱點 正能量10,揮砍10


速度 25尺
近戰單動 拳頭+11(10尺觸及),傷害 1d12+5 鈍擊 外加 精通推離(Improved Push)5尺

 

 

 

 

笨重喪屍(Zombie Hulk)    生物 6
這些可怖的存在是由畸變的屍體所活化而成。
NE 超大型 無心智 不死 喪屍
察覺 +8;黑暗視覺(darkvision)
技能 運動+18
力量 +7,敏捷 -1,體質 +4,智力 -5,感知 +0,魅力 -2
緩慢 喪屍具有永久性的緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)


AC 21;強韌 +16,反射 +9,意志 +12
HP 160;免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;弱點 正能量10,揮砍10


速度 25尺
近戰單動 血肉團塊+17(15尺觸及),傷害 2d10+9鈍擊
遠端單動 血肉團塊+9(10尺投擲),傷害 2d10+9鈍擊
遠端單動 屍體+7(蠻力,射程增量30尺),傷害 2d6+9鈍擊
投擲屍體 笨重喪屍能向敵人投擲屍體。儘管任何中型的死屍都可以用於投擲,但它們有時會投擲蹣跚喪屍(Zombie Shambler),這時蹣跚喪屍會承受與被投擲命中目標相同的傷害。被投擲的蹣跚喪屍會以倒地(prone)的姿態落地,但如果它沒有被摧毀的話,則可以如常使用其他動作和起身。
大幅擺動單動 笨重喪屍可以用血肉團塊作出1次打擊,並用攻擊結果與至多2個敵人進行比較,每個被攻擊的目標都必須在打擊的觸及範圍內。此次攻擊在計算笨重喪屍多次攻擊減值時被視為2次攻擊。

 

 

 

 

以下內容源於B3
喪屍
死靈法師們經常創造此類無心智的亡來作為其順從而可消耗的僕人。如果任其自生自滅,喪屍只會吞噬活物,直至它腐爛的身軀再無法維持其形。


額外怪物能力
你可以通過後述能力調整喪屍,它們是對Bestiary第340頁的補充。大多數喪屍具有這些能力中的一項,若你賦予喪屍更多能力,則可能需要增加它的等級並調整數據。


 

引用
炮灰軍團
隨著遠古巫妖塔-巴豐從漫長的監禁中釋放,他的軍團中的不死生物已被特別改造。此處所見的喪屍皆有著特殊的功用,而邪惡的死靈法師們把它們像活著的或有心智的不死部隊一樣部署。死靈法師通過實驗來探尋各種(亡靈)能力並混合各類能量,而那些可怕的實驗結果並不會嚇退其創造者。
引用
囤積寶物和戰利品的本能
儘管喪屍不會使用財寶——事實上,大部分喪屍從一開始就不懂這個概念——喪屍龍保留了它們與生俱來的囤寶習慣。一具更新鮮的屍體可能存有它生前收集的東西(或者這些東西的一部分),而一個死去多時的喪屍可能會存有骨頭、巖石、屍體或者其他不尋常的物品。不難想到,這些貯藏物的貨幣價值差異極大。

 

 

 

蹣跚喪屍部隊

這群拖著腳步的爛肉遲鈍但執著地向著目標前進

回憶知識 - 不死生物(宗教):DC 19

蹣跚喪屍部隊 Shambler Troop                生物 4

中立邪惡 巨型 無心智 不死 喪屍


察覺 +7; 黑暗視覺
力量 +5, 敏捷 +0, 體質 +3, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -2
緩慢 蹣跚喪屍部隊永久具有緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)


AC 18; 強韌 +11, 反射 +8, 意志 +9
HP 90 (16 格); 閾值 60 (12 格), 30 (8 格); 免疫 死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素, 失去意識;弱點 區域傷害 5, 正能量 5, 揮砍 5, 濺射傷害 2
部隊防禦


速度 20尺;部隊移動
重整佇列[A]
亡靈之潮  蹣跚喪屍部隊比大部分部隊都要缺乏組織性。它可以移動入其他生物佔據的方格,其他生物也能移入它佔據的。它佔據的空間對其他生物而言視作困難地形。
蹣跚猛攻   [A][AA]  頻率 每輪一次;效果 蹣跚喪屍大肆攻擊在它們佔據的格子內或臨接格子5尺的敵人(DC 18 基礎反射豁免)。傷害基於使用動作的數量。
    [A] 2d6+5 鈍擊 傷害
    [AA] 2d6+9 鈍擊 傷害
部隊移動 Troop Movement 當蹣跚喪屍部隊行走(Strides)時,它首先以一個自由動作重整佇列(Forms Up),聚整合20尺*20尺方格的佇列(減去任何損失的方格),然後以滿速度移動。它在移動時如同一個巨形生物那般;舉例來說,如果任何方格進入了困難地形,則整個部隊都需要花費額外的移動力。

原文無 負能量治療negative healing 疑似漏寫


 

引述: 快速查詢

重整佇列(Form Up) [A] 部隊選擇它目前佔據的一格空間,重新分配其所佔據的方格,新的方格可以是任何形狀,但是所有方格必須連續,並且位於被選擇的方格的15尺之內。部隊不能和其他生物共享空間。
劇透 -   : 

部隊防禦(Troop Defenses)部隊是由多個單獨個體組成的,在經過多次攻擊和戰損之後,部隊的規模(size)就會縮減。大部分部隊在初始狀態下的規模有16個方格(4*4),並且它們的生命值後面會列出兩個閾值(thresholds),第一個閾值大約是最大生命值的2/3,第二個閾值大約是最大生命值的1/3。一旦部隊的生命值減少到第一個閾值以下,它的規模縮減4個方格,還剩下12個方格,並且第一個閾值會成為新的最大生命值。當部隊的生命值減少到第二個閾值以下時,它的規模再縮減4個方格,只剩下8個方格,第二個閾值會成為新的最大生命值。爲了恢復它的規模和最大生命值,部隊需要花費很長時間來治療傷員並補充新兵。當生命值為0時,部隊規模會減為4個方格,這不足以維持部隊,所以部隊會潰散,剩下的少數倖存者會投降、逃跑或解散,這取決於它們自身的天性。

傷害性效果,若針對單一目標,例如打擊(Strike),則無法讓部隊的生命值一次跨過多個閾值。舉例來說,如果一個部隊擁有60點生命值,閾值分別為40和20,那麼一次造成50點傷害的打擊將使部隊生命減少至21,剛好在第二個閾值之上。區域性的傷害效果或瞄準多個目標的傷害性效果可以一次跨過多個閾值,甚至可能一擊毀滅整個部隊。

非傷害性效果,若擁有區域範圍或能針對一定範圍內的所有生物,並且能覆蓋部隊佔據的整個空間,則能正常對部隊生效;如果效果的範圍比部隊佔據的方格少,或可瞄準的目標數量小於部隊人數,那麼一般而言對部隊就沒有影響。但例外是:如果一個效果至少能瞄準四個目標,或者至少能覆蓋4個方格,並且該效果能夠阻止目標行動、導致目標逃跑、或讓他們在1輪或更長時間內無法作為部隊的一部分發生作用,則部隊自動失去下一檔閾值之上的全部生命值,並縮減4個方格。如果一個效果既能對部隊造成傷害,又會導致部分成員失能從而自動損失生命值,則應先結算傷害;如果傷害沒有跨過閾值,那就再結算失能效果:扣除剩餘生命值來跨過閾值。

 

 

 

硫磺喪屍

散發著暗淡的琥珀色光芒,這些可憎的生物自死靈術和火的結合中誕生。此類破壞性的生物散佈混亂並摧毀防禦工事,這使得它們成為被圍困的城市的大麻煩。

回憶知識 - 不死生物(宗教):DC22

硫磺喪屍 Sulfur Zombie                生物 6

中立邪惡 中型 火 無心智 不死 喪屍


察覺 +12;黑暗視覺
技能 運動 +15,隱秘 +12
力量 +5, 敏捷 +2, 體質 +4, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 -2
緩慢 硫磺喪屍永久具有緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)


AC 23; 強韌 +16, 反射 +12, 意志 +10
HP 125  (負能量治療);
免疫 死亡效果, 疾病, 火, 心靈, 麻痹, 毒素, 失去意識;弱點 正能量 5,  揮砍 5
垂死掙扎 當一隻硫磺喪屍死亡時,它的身軀炸成30尺爆發範圍的火焰,對該區域內的每個生物造成2d10鈍擊和2d10火焰傷害(DC 21 基礎反射豁免)。


速度 30尺
近戰  [A] 拳頭 +17[+12,+7], 傷害 2d6+5鈍擊 加 1d6 持續火焰傷害 和 灼目硫煙
灼目硫煙 失能incapacitation)硫磺喪屍燃起腐爛軀體內的火焰。被硫磺喪屍第一次打擊(Strike)命中的生物必須進行DC22強韌豁免。若失敗,該生物目盲(blinded)1輪,大失敗則為1分鐘。

 

 

 

喪屍龍

曾經偉岸巨龍的腐爛軀殼,這隻憎惡失去了往昔的輝煌,但其兇惡不減當年。它那因腐爛而千瘡百孔的翅膀無法提供使它翱翔的升力,但喚起它的邪惡死靈能量仍讓它能緩慢地飛行。

回憶知識 - 龍類(奧法):DC 26
回憶知識 - 不死生物(宗教):DC 26

喪屍龍 Zombie Dragon                生物 9

中立邪惡 超大型 龍類 無心智 不死 喪屍


察覺 +16;黑暗視覺
技能 特技 +16,運動 +19
力量 +6, 敏捷 +3, 體質 +4, 智力 -5, 感知 +3, 魅力 -2
緩慢 喪屍龍永久具有緩慢1(slowed)且無法使用反應動作(reactions)


AC 27; 強韌 +19, 反射 +18, 意志 +16
HP 210(負能量治療);
免疫 死亡效果, 疾病, 心靈, 麻痹, 毒素, 失去意識;弱點 正能量 10, 揮砍 10


速度 30尺, 飛行50尺
近戰[A] 上顎 +17(觸及15尺), 傷害 2d10+12 穿刺
近戰[A] 爪抓 +21 (靈巧, 觸及10尺), 傷害 2d8+12 揮砍
近戰[A] 尾擊 +19 (觸及20尺), 傷害 2d6+10 鈍擊
吐息武器[AA] 喪屍龍吐出一股惡臭的內臟,造成5d6鈍擊 和 5d6毒素 傷害 (DC 28 基礎反射豁免)。 豁免骰大失敗的生物額外獲得噁心(sickened)2。喪屍龍在接下來的1d4輪內無法使用它的吐息武器。

 

 

引用
以下內容來自《死者之書》【BoD】


喪屍 Zombie

這些步履蹣跚的不死生物易於創造且用途多樣,通常因其力量和無盡的耐力來執行無聊、重複的任務。


喪屍能力 Zombie Abilities

喪屍能夠通過各種特殊能力來進行魔改。雖然只新增其中一個能力並不總會增加這隻喪屍給予的挑戰,但給它多個能力就可能需要提高它的等級,並調整它的數據。你可以在 Bestiary 和 Bestiary 3 找到更多喪屍能力。DC使用GMG建立生物中喪屍等級對應的DC。

 



 

引述: 關聯生物
 喪屍動物  Zombie Animals
動物,如蛇、梟熊以及下文中的猛犸象,能輕易地轉化為喪屍。它們通常於死靈系法術詛咒的地區復生,而非刻意創造。復生寵物(Risen Pet)有時會開始喜歡上喪屍,尤其是它們前主人的喪屍。 一個普通的喪屍可以成為合適的夥伴,它們能永無止境地撫摸復生寵物(Risen Pet),而不會也沒有能力感到無聊。
 


 

引述: 額外學識
 無腦混淆  Mindless Mix-ups
喪屍會試圖服從命令,但聽清主人說的話並不等同於正確解釋它們。那些被誤解的命令包含以下幾個例子:
  • 「拿我的帽子,」 使得喪屍花費數小時將那頂帽子扔過房間再撿回來。*
  • 「修剪這些灌木叢,」 導致灌木被「完全」修剪——根部以上全被切了。
  • 「有人來到門口就通知我,」 導致喪屍走到門口又回到主人身邊。
  • 「殺死入侵者!」 令那些從本地墓園復活的喪屍轉而攻擊它們的主人,一位不來自該地區的外地人。
*譯註:fetch的基本意思是「go for and then bring back (someone or something) for someone」,喪屍這裡機械地理解成「去拿東西過去再回來」
 


 

引述: 蓋布的話
 肉體交響曲  Symphony of Flesh
生命創造肉體來滿足他的需求,令它成長好來狩獵、進食、求生。在不死之道中,用於求生的工具可以製成藝術的媒介。喪屍是尸肉交響曲中的第一個音符。它們和骷髏一起,構成了任何傑作的堅實而可靠的基礎,連這些工具都沒能掌握的藝術家不值一提。人們能從喪屍軍團的低吟和它們骨頭的嘎吱聲中,聽見那交響樂的美妙之聲。
 

 

 

 

喪屍蛇  Zombie Snake

身長約5尺,這條腐爛的巨蛇沒有強力的毒液,但它的嚙咬仍會注入導致感染的腐敗體液。

喪屍蛇  Zombie Snake         生物 0

中立邪惡 中型 無心智 不死 喪屍

察覺 +2;黑暗視覺        
技能 運動 +5,隱秘 +5
力量 +3, 敏捷 +1, 體質 +2, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 -2
緩慢 Slow 喪屍蛇永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。


AC 13;強韌 +6,反射 +3,意志 +2
HP  35,負能量治療;
免疫  死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點  正能量 5,揮砍 5


速度  20尺,攀爬 20尺
近戰  [A] 毒牙 +7,傷害 1d6+3 穿刺 加 腐熱癥
腐熱癥 Filth Fever疾病) 在腐熱癥被治癒前,此疾病造成的噁心(sickened)和失去意識(unconscious)狀態不能結束或降低狀態值;
      豁免骰  DC 14強韌;

 

 

枯皮喪屍  Husk Zombie

一些死靈師不會坐視屍體腐爛,而是試圖通過乾燥處理來防止屍身進一步惡化。再加上一些特殊的試劑,這個加工過程能保留一些初級智力,讓枯皮喪屍更像是掠食者而非它們的無心智親族。大多數枯皮喪屍沒有前世的記憶,儘管有些人保留了當時的小飾品,但卻不知道自己為什麼重視這些物品。極少數枯皮喪屍保留了它們生前的大部分知識,儘管它們的記憶往往有空白。
劇透 -  原文: 
引述: 額外學識
 儲存知覺  Saved Sentience
用於製作枯皮喪屍(和枯槁尸 withered 喪屍)的儀式需要額外步驟,包括在葬禮前將特殊的草藥或補劑塗抹於屍體上。這個步驟能否保留生物的記憶頂多算是不可以預測。對於大多數死靈師來說,這種額外的準備如同浪費時間,因為他們更喜歡無心智喪屍的絕對服從。雖然大多數枯皮喪屍所求不過狩獵和殺戮,但也有少部分試圖維持一種更平衡、甚至四海為家的生活方式。
劇透 -  原文: 


枯皮喪屍  Husk Zombie         生物 2

中立邪惡 中型 不死 喪屍

察覺 +5;黑暗視覺        
語言 通用語,死靈語
技能 運動 +8,欺騙 +6,威嚇 +6,隱秘 +7
力量 +4, 敏捷 +3, 體質 +3, 智力 -1, 感知 +1, 魅力 +0
物品 短劍
緩慢 Slow 枯皮喪屍永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。


AC 17;強韌 +7,反射 +9,意志 +7
HP  55,負能量治療;
免疫  死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;
弱點  正能量 5,揮砍 5


速度  25尺
近戰  [A] 短劍 +11(靈巧,多用 S),傷害 1d6+4 穿刺
近戰  [A] 拳頭 +11(靈巧),傷害 1d8+4 鈍擊
偷襲  枯皮喪屍對措手不及的生物額外造成1d6精準傷害。
速度激增 Sudden Surge  [F]  觸發 枯皮喪屍的回合開始;效果 枯皮喪屍的速度突然猛增。它們在本輪獲得迅捷(quickened)狀態,額外獲得的動作只能用於打擊或行走。如果枯皮喪屍本回合的第一個動作是近戰打擊,目標對此攻擊措手不及。枯皮喪屍無法再次使用此能力,除非它們花費10分鐘保持站著不動。

 

 

 

喪屍梟熊  Zombie Owlbear

喪屍梟熊結合了梟熊的兇猛和無心智不死生物的恨意。一旦靠近,它通常會雙腳直立,從喉嚨中發出一聲濡濕的咆哮,隨即衝入戰場,絲毫不考慮自保。

 


喪屍梟熊  Zombie Owlbear         生物 3

中立邪惡 大型 無心智 不死 喪屍

察覺 +8;黑暗視覺
技能 特技 +5,運動 +12
力量 +4, 敏捷 +0, 體質 +3, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -3
緩慢 Slow 喪屍梟熊永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。


AC 17;強韌 +7,反射 +9,意志 +7
HP  85,負能量治療;
免疫  死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點  正能量 10,揮砍 10


速度  25尺
近戰  [A] 熊爪 +12,傷害 1d10+7 穿刺 加 攫抓
近戰  [A] 鷹喙 +12,傷害 1d12+7 穿刺
砸地猛擊 Ground Slam  [AA]攻擊 需求 喪屍梟熊用熊爪擒抱(grabbed)或束縛(restrained)一個生物;效果 喪屍梟熊將這個生物反覆砸向地面。這會造成 1d10+7 鈍擊傷害(DC 20基礎強韌豁免)。豁免大失敗時,該生物獲得震懾(stunned) 1,而大成功時此生物不再被擒抱(grabbed)或束縛(restrained)。
駭人尖嘯 Horrifying Screech  [A]聽覺,情緒,恐懼,心靈) 喪屍梟熊發出一聲破音且震耳欲聾的尖嘯,令聽到的所有人感到不安。60尺瀰漫範圍內的每個生物都必須進行DC 19意志豁免。無論結果如何,受影響的生物都會暫時免疫 1 分鐘。

 


 

 

喪屍統主  Zombie Lord

狡猾的喪屍統主號令著它的次等親族,它能用最意想不到的方式號令這些低等的喪屍。目前已知它們會與枯皮喪屍和枯槁尸合作,創造出隱藏於無心智不死大軍中的智慧喪屍集團。

 



喪屍統主  Zombie Lord         生物 4

中立邪惡 中型 不死 喪屍

察覺 +13;黑暗視覺
語言 通用語,死靈語
技能 運動 +10,宗教 +13,隱秘 +10
力量 +4, 敏捷 +4, 體質 +3, 智力 +1, 感知 +5, 魅力 +2
物品 巨鐮


AC 20;強韌 +11,反射 +10,意志 +13
HP  80,負能量治療;
免疫  死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;
弱點  正能量 5,揮砍 5


速度  25尺
近戰  [A] 巨鐮 +12(致命 d10,摔絆),傷害 1d10+8 揮砍
近戰  [A] 拳頭 +12,傷害 1d8+8 鈍擊
神術內在法術  DC 21,攻擊 +13;

指揮喪屍 Command Zombie  [A]專注,神術,失能,死靈系 需求 喪屍統主吟誦瀆神的言語來控制100尺內它能目視的一隻喪屍。一隻無心智且不受他人控制的喪屍會自動落入統主的控制;否則,喪屍或其控制者可以進行一次DC 22意志豁免來避免被控制(使用兩者中意志調整值高的那個)。如果豁免成功,目標喪屍會暫時免疫 24 小時。 如果被選中的喪屍的等級與喪屍統主的相同或比統主更高,則喪屍統主的嘗試自動失敗。
        被此能力影響的喪屍一直受喪屍統主控制,直至兩者中的一個被摧毀。一隻喪屍統主最多同時控制8只喪屍。如果喪屍統主控制的喪屍數量超過這個限制,它們自己選擇釋放哪個被控制的喪屍。
創造喪屍 Create Zombie專注,神術,邪惡,死靈系) 喪屍統主能通過一個1小時的儀式來創造次等喪屍。在此期間,喪屍統主在它們打算喚起的屍體上詠唱並跳起褻瀆的舞蹈。在這一小時結束后,喪屍統主能創造一隻等級為1或2級的喪屍,或者兩隻0級或更低的喪屍。它們自動受統主控制,並計入指揮喪屍能力的上限。任何由喪屍統主創造的喪屍如常計入遭遇的XP獎勵(XP Budget)
緩步推進!Shamble Forth!  [A]專注,神術,死靈系 頻率 每輪一次;效果 喪屍統主控制的所有喪屍行走(Stride)5尺(或掘進、攀爬、飛行、游泳 5尺,只要它們有對應的移動型別)。

 

 

 

枯槁尸  Withered

如果一隻枯皮喪屍「存活」了數年,它們的屍身會持續變干,肉變得更硬,而眼睛則會變成發著微光的蒼白球體,深深地嵌入原本空無一物的眼眶中。這類喪屍被稱為枯槁尸,它們非常狡黠,還能制定複雜的計劃,甚至能利用它們不那麼聰明的同胞設定陷阱,將毫無戒心的人誘入致命的伏擊。

 


枯槁尸  Withered         生物 5

中立邪惡 中型 不死 喪屍

察覺 +11;黑暗視覺        
語言 通用語,死靈語
技能 運動 +14,欺騙 +9,威嚇 +9,隱秘 +13
力量 +5, 敏捷 +4, 體質 +4, 智力 +0, 感知 +2, 魅力 +0
物品 匕首(6把),皮甲,短劍
緩慢 Slow 枯槁尸永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。


AC 17;強韌 +7,反射 +9,意志 +7
HP  80,負能量治療;
免疫  死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意識;
弱點  正能量 5


速度  35尺
近戰  [A] 短劍 +14(靈巧,多用 S),傷害 1d6+9 穿刺
近戰  [A] 匕首 +14(靈巧,多用 S),傷害 1d4+9 穿刺
近戰  [A] 拳頭 +14,傷害 1d8+7 鈍擊
遠端  [A] 短劍 +13(靈巧,投擲 10尺,多用 S),傷害 1d6+9 穿刺
偷襲  枯槁尸對措手不及的生物額外造成2d6精準傷害。
速度激增 Sudden Surge  [F]  觸發 枯槁尸的回合開始;效果 枯槁尸的速度突然猛增。它們在本輪獲得迅捷(quickened)狀態,額外獲得的動作只能用於打擊或行走。如果枯槁尸本回合的第一個動作是近戰打擊,目標對此攻擊措手不及。枯槁尸在1d4輪內無法再次使用此能力(不像枯皮喪屍,它們無需保持站著不動)。

 

 

 

喪屍猛犸  Zombie Mammoth

這些龐然巨怪能越過防線並將敵人踩到地裡,令它在任何戰場上都稱得上是個駭人之物。

 


喪屍猛犸  Zombie Mammoth         生物 11

中立邪惡 超大型 無心智 不死 喪屍

察覺 +17;黑暗視覺
技能 運動 +24
力量 +7, 敏捷 +0, 體質 +5, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 -3
緩慢 Slow 喪屍猛犸永久具有緩慢(slowed) 1且無法使用反應動作(reactions)。


AC 27;強韌 +22,反射 +15,意志 +19
HP  290,負能量治療;
免疫  死亡效果,疾病,心靈,麻痹,毒素,失去意識;
弱點  正能量 10,揮砍 10
斷鼻 Severed Trunk  當喪屍猛犸被一個造成揮砍傷害的打擊重擊時,猛犸的象鼻被切離它的軀體,任何被象鼻擒抱(grabbed)或束縛(restrained)的生物都被釋放,猛犸失去象鼻打擊和高等緊勒能力。        
        象鼻在戰場上滑行,仍然活化,並且在喪屍猛犸的先攻順序之後立即行動。鼻子保留了高等緊勒能力和象鼻打擊,但它不能使用象牙打擊、象足打擊、蹣跚踐踏能力。它的數據和猛犸本體相同,除了AC降至23,只有50 HP,速度為10尺。對斷鼻造成的傷害不會影響喪屍猛犸。

 

速度  45尺
近戰  [A] 象牙 +24(觸及 15尺),傷害 3d10+13 穿刺
近戰  [A] 象鼻 +24(觸及 15尺),傷害 2d10+7 鈍擊 加 精通攫抓
近戰  [A] 象足 +24(觸及 10尺),傷害 2d10+13 鈍擊
高等緊勒  [A]  2d10+7 鈍擊,DC 30;
蹣跚踐踏 Shambling Trample  [AA]  如同踐踏(大型或更小,像足,DC 30),但喪屍猛犸行走至多其速度的距離,而非兩倍速度的距離。