還魂尸是一種執著的不死跟蹤狂,(作為受害者)自殺害它們的謀殺案中復活,它們的動機只有一個:報復殺害他們的兇手。(人們)通常認為,還魂尸只會從那些因徹底的背叛或遺棄而被折磨致死的人中復活,但即便遭受此等暴行,這些受害者也不一定會爬出他們的墳墓。在其他情況下,如果它不瞭解其死亡的全部情況,還魂尸甚至能自一起被斷定為正當的意外事故中復活。在這種情況下,「兇手」可能沒有殺人的意圖並不重要,因為還魂尸不懂得憐憫,也永遠不會原諒。除了為實現復仇而需要的記憶外,還魂尸幾乎沒有它們生前的記憶。 引用
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緊勒 [A] 2d6+5 鈍擊,DC 24
以下內容源自【BoD】《死者之書》
還魂尸 Revenant
還魂尸是一種跟蹤生前殺死它們的兇手的復仇性不死生物。它們對自己的兇手窮追不捨,尋求最終的正義。【Bestiary
2】中介紹的還魂尸只是這類不死生物中的一類變種。你還能找到其他的許多種類,每一種都因其不同的死亡情況而(展現出)不同(的能力)。
蒼陌客 Pale
Stranger
當一位槍客(gunslinger)在決鬥中被一名卑鄙的敵人殺死後,一位蒼陌客就會誕生。與它的手槍葬於一處,屍骸挖開墳墓,向殺害它們作弊者復仇。有時,蒼陌客也會誕生自一位極其小氣的槍客,它被公平擊敗但卻拒絕接受現實,但這一個體必須有著極強的自欺欺人的能力,才能存下足以激發轉變的仇恨。無論它們誕生的情況為何,蒼陌客都能以致命的優雅和效力揮舞他們的火器。 引述: 財富和獎勵
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稀有 守序中立 中型 不死
察覺 +19;黑暗視覺,感知兇手
語言 殺害它的兇手說的一種語言(通常為通用語)
技能 特技 +21,運動 +19,威嚇 +20
力量 +5,敏捷 +7,體質 +4,智力 +0,感知 +3,魅力 +2
物品 +1 強擊
燧發手槍 G&G
感知兇手 Sense Murderer(偵測,預言系,異能)
一個蒼陌客永遠知道殺害它的兇手的方向(只要他倆處於同一位面),但不知道距離。
AC 29;強韌 +19,反射 +21,意志 +25
HP 155,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
抗力 物理 10(除了揮砍)
自我厭惡 Self-Loathing(情緒,心靈,視覺)
如果一個蒼陌客看到了自己的倒影或者任何它們生前珍視的物品,它們必須進行DC 30意志豁免
無盡仇殺 Undying Vendetta(情緒,死靈系,異能)
如果殺害蒼陌客的兇手死亡,蒼陌客立刻被摧毀。一個無法感知到它的兇手的蒼陌客每24小時必須進行一次DC
11的純骰檢定,以避免陷入禁足(immobilized)和倒地(prone);一旦能感知到兇手它們就會立刻復活。變為不死生物的兇手不會觸發蒼陌客的摧毀,直至兇手被完全毀滅。蒼陌客在對抗它們的兇手時所有檢定和DC獲得+2狀態加值。
速度 25尺
近戰 [A] 手槍捶打 +20(魔法),傷害 2d6+9 鈍擊
近戰 [A] 拳頭 +21(靈巧,嫻熟,非致命),傷害 1d6+9 鈍擊
遠端 [A] 燧發手槍 +24(震盪,奪命 d8,射程增量 40尺),傷害 2d4+6 穿刺 加
復仇之彈
復仇之彈 Bullets of
Vengeance(死靈系,異能)
蒼陌客的火器射出的子彈會額外造成1d6精準傷害,對謀殺它們的人則是額外造成2d6精準傷害。從未殺過哪怕一個活物的生物不會受到這個精準傷害。當蒼陌客用手槍進行遠端打擊大成功時,被打擊目標必須成功通過DC
29強韌豁免,否則獲得震懾(stunned) 1。
致命射擊 Dead Shot
[AA] 頻率 每輪一次;需求 蒼陌客手持(wield)兩把已裝填的火器;效果 蒼陌客瞄準一個目標,它的兩把槍同時開火。蒼陌客進行兩次遠端打擊,每一次都使用蒼陌客目前的多重攻擊減值(each
using the pale stranger's current multiple attack
penalty)。兩次打擊的目標必須同一個,而且必須在兩把武器的第一個射程增量範圍內。
如果兩次攻擊都命中,則合併它們的傷害,然後再加上兩把武器的其他任何適用效果。精準傷害只會新增一次,由蒼陌客選擇哪個的攻擊新增。兩次攻擊的傷害合併,並只應用一次抗性和弱點。在計算蒼陌客的多重攻擊減值時,本能力算作兩次攻擊。
還魂裝填 Revenant Reload [A](咒法系,異能)
蒼陌客為它持握的(wielding)所有槍械重新裝彈,超自然地產生新的黑火藥和子彈。當發射這些魔法子彈時,火器不會啞火(misfire),攻擊也不會觸發遠端打擊本會觸發的反應能力。
寂然跟蹤者 Silent Stalker
當一個人被背叛並以發不出聲的方式被殺(比如被戀人或親密的知己勒死),他們就可能化作寂然跟蹤者重返人間。寂然跟蹤者是一個駭人、扭曲、與生前樣貌相仿的個體,但有一個明顯的區別:寂然跟蹤者沒有嘴,在嘴本該在的地方只有一塊光滑的肉。聲音在寂然跟蹤者週遭的區域會被壓制,但等到有人注意到不尋常的安靜時,往往為時已晚。
寂然迷信 Silent
Superstition
誤解了關於亡者魔法的最基礎事實的人有很多,多到讓人驚訝。某些還魂尸的絕對緘默令無知的傻瓜們相信它們害怕聲音。支援這種愚蠢想法的人聲稱,一個人只需要退到更嘈雜的環境中,例如充滿喧鬧的顧客的酒館,就能阻止跟蹤者的到來。事實上,沒有東西能阻止寂然跟蹤者,除了摧毀它們或殺死它們的兇手。
寂然跟蹤者 Silent
Stalker 生物 13
守序中立 小型 不死
察覺 +24;黑暗視覺,感知兇手
語言 殺害它的兇手說的一種語言(通常為通用語)
技能 運動 +27,威嚇 +20,隱秘+ 28
力量 +8,敏捷 +5,體質 +3,智力 +0,感知 +5,魅力 +3
感知兇手 Sense Murderer(偵測,預言系,異能)
一個寂然跟蹤者永遠知道殺害它的兇手的方向(只要他倆處於同一位面),但不知道距離。
AC 34;強韌 +22,反射 +24,意志 +22
HP 220,負能量治療
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
抗力 物理 15(除了揮砍)
寂靜靈光 Silent Aura(靈光,幻術系,異能)
10尺。寂然跟蹤者不會發出任何聲音,組阻止生物僅通過聽覺或類似的感官來察覺到它們。這個靈光會阻止任何在範圍內發出或穿過它的聲音。寂然跟蹤者和靈光中的所有生物都不能使用音波(sonic)攻擊或具有聽覺(auditory)特徵的行動;這會阻止生物施展帶有語言(verbal)成分的法術或啟用帶有命令(command)成分的物品。
自我厭惡 Self-Loathing(情緒,心靈,視覺)
如果一個寂然跟蹤者看到了自己的倒影或者任何它們生前珍視的物品,它們必須進行DC 33意志豁免
無盡仇殺 Undying Vendetta(情緒,死靈系,異能)
如果殺害寂然跟蹤者的兇手死亡,寂然跟蹤者立刻被摧毀。一個無法感知到它的兇手的寂然跟蹤者每24小時必須進行一次DC
11的純骰檢定,以避免陷入禁足(immobilized)和倒地(prone);一旦能感知到兇手它們就會立刻復活。變為不死生物的兇手不會觸發寂然跟蹤者的摧毀,直至兇手被完全毀滅。寂然跟蹤者在對抗它們的兇手時所有檢定和DC獲得+2狀態加值。
速度 25尺
近戰 [A] 尸爪 +21(靈巧),傷害 3d8+14 鈍擊
加 攫抓
緊勒 [A] 3d8+7 鈍擊,DC 33
不懈前行 Implacable Advance
[AA] 寂然跟蹤者行走(Stride)兩次並進行一次尸爪打擊;若它的目標是兇手,則這兩次行走無視困難地形。若它在本輪內打擊並攫抓它的兇手,則它可以在攫抓后立即以自由動作[F]對其使用緊勒能力。